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大略地看了一下Android.app下的Service类,觉得它与Activity非常相似,只是要注意几个地方:
1.生命周期,Service的从onCreate()->onStart(int,Bundle)->onDestroy()显得更为简单。但是它的onStart是带参数的,第一个ID可用来标识这个service,第二个参数显示是用来传递数据的了。比较Activity,传递数据的Bundle是在onCreate就带进入的。
2.Service的启动由Context.startService开始,其实Activity或者Service都是Context的派生类。结束于Context.stopService()或者它自己的stopSelf()。
3.Service还有一个与Activity不一样的是它可以由另一个Context去绑定一个已存在的Service。就是这个方法Context.bindService(),被绑定的Service要求是已经onCreate了但可以没有onStart。在Service类中有个抽象方法getBinder()可以得到这个IBinder对象。关于这方面的细节,以后再看,这里只做个记录罢。
4.与Service有关的还有一个安全的问题,可以在AndroidManifest.xml中用< uses-permission>标签来声明一个Service的访问权限,关于Android的安全问题也留待以后再解决吧。
我一直相信一种水到渠成的学习方法,先从最简单的东西入手,就不会觉得学习很枯燥了。
下面来做个例子。
修改AndroidManifest.xml文件,增加一个Activity和一个Service: 引用:
< activity class=".HelloTwoD" android:label="hello_two_d">
< /activity>
< service class=".HelloTwoDService" />HelloTwoD.java的代码比较简单,如下: 引用:
public class HelloTwoD extends Activity implements OnClickListener
…{
public HelloTwoD()
…{
super();
}
public void onCreate(Bundle icicle) …{
super.onCreate(icicle);
setTheme(android.R.style.Theme_Dark);
setContentView(R.layout.maind);
Button btn = (Button)findViewById(R.id.btnTest);
btn.setOnClickListener(this);
}
@Override
public void onClick(View arg0) …{
// 用一个显式的Intent来启动服务
Intent i = new Intent();
i.setClass(this, HelloTwoDService.class);
//带上我的名字
Bundle b= new Bundle();
b.putString("name", "sharetop");
this.startService(i,b);
}
}
当然要启动这个HelloTwoD,也需要在我最初的那个HelloTwo中加一点代码(我就不罗嗦了)。再看看那个HelloTwoDService是如何实现的: 引用:
public class HelloTwoDService extends Service …{
public Timer timer;
public final String TAG="HelloTwoDService_TAG";
public void onCreate() …{
super.onCreate();
Log.d(TAG,"onCreate");
timer = new Timer(true);
}
@Override
public IBinder getBinder() …{
// TODO Auto-generated method stub
return null;
}
public void onStart(int startId, Bundle arg)
…{
//看看startId是什么内容
if(arg!=null)
Log.d(TAG,"onStart "+Integer.valueOf(startId)。toString()+" from "+arg.getString("name"));
else
Log.d(TAG,"onStart with null Bundle");
timer.schedule(new TimerTask()…{
public void run()…{
//表示一下我的存在
Log.d(TAG,"say from a timer.");
//停掉自己这个服务
HelloTwoDService.this.stopSelf();
}
},5000);
}
public void onDestroy()
…{
Log.d(TAG,"onDestroy");
}
}
这里我用一个定时器timer来延时5秒钟显示消息,否则立即就显示出来觉得不象一个后台服务了。用日志输出那个onStart中的startId看看,原来只是一个标识而已。
下面来个简单的NotificationManager吧,看了看API文档,觉得最简单地恐怕就是那个NotificationManager.notifyWithText()了,修改上面的run方法如下: 引用:
timer.schedule(new TimerTask()…{
public void run()…{
NotificationManager manager=(NotificationManager)getSystemService(NOTIFICATION_SERVICE);
manager.notifyWithText(1001, "わたしはSHARETOPです。", NotificationManager.LENGTH_LONG, null);
HelloTwoDService.this.stopSelf();
}
},5000);
再试试看效果。太简单了,Notification主要是用于后台服务用来通知前台,所以,Android提供了三类不同的通知方式,notifyWithText可以简单地显示一个字串,而notifyWithView稍复杂点,可以有一个view来构造这个显示信息框,而最灵活的就是那个notify(int id, Notification notification)了,参数notification是类Notification的实例。
修改一下刚才的那个run方法,如下: 引用:
timer.schedule(new TimerTask()…{
public void run()…{
NotificationManager manager=(NotificationManager)getSystemService(NOTIFICATION_SERVICE);
Notification nf = new Notification(R.drawable.icon,"这是信息的详细描述",null,"信息的标题",null);
manager.notify(0,nf);
HelloTwoDService.this.stopSelf();
}
},5000);
这里创建一个Notification的实例nf,构造函数的第一个参数是那个显示在状态栏(也就是Android手机上面的那一条显示信号强度、电池电量等信息的位置)的图标。后面可以有
一个标题和点击以后的详细信息,这是字串形式,还可以有一个Intent用来表示点击后可以发生一个跳转行为。
 

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