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答;你说的所谓的筒光应该就是体光效果,由两部分组成,一、筒灯的亮实际上是把材质的自发光值调到很高,使其显得很亮,看起来是发光体(并非灯光照在上面而亮的),二、在筒灯处打一向下聚光灯,使其方向与房顶
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答:不知你说的是黑天还是白天,就说白天吧。灯光分几种,首先是主光源,外景的光线就是太阳。可由多盏平行光来模拟,只是一盏根本不行,一盏光线太硬,设置大的光线衰减,使光线柔和,倾斜向下照射,还有外界的反光
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室内设计培训三维建造室内装修影视后期建造虚拟现实建造三维动画培训标识表记标帜设计深圳影视广告15:建树灯光,建树1-2个主灯光4-5个辅灯光,辅灯光弱一点并关闭Emit specular,防止产生太多高光。灯光下场需
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*步:在MAYA里天生一个圆环,用来做眼睛的大型,嘴和眼睛也能够用近似的编制(耳朵难度要大点)如:额头我所拔取的两条线,左边的线是五个点,那么右面的线也必需要五个点,高低也一样必须是一样的段数,
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HoudiniSide Effects Software的旗舰级产品,是创建高级视觉效果的*工具,因为它的横跨公司的整个产品线的能力,Houdini Master为那些想让电脑动画更加精彩的艺术家们空前的能力和工作效率。它是影视*制作
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现在做设计的人,都很想进游戏公司,相信大家都知道游戏公司的待遇比较客观发展前景又好,那进游戏公司做设计需要学什么软件呢?游戏美术设计的必备软件有哪些?要想高薪,可得先把功夫修炼到位,要是你够牛,进了个
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有句霸气十足的口号不知道大家听过了没有,Maya设计师未来20年,缺口60万!真的是非常诱人的一句口号哈,不过确实不得不说Maya是未来的一个趋势,其实现在都已经崭露头角了,我们一起来看看Maya设计师工资待遇,Maya
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*节先用最简单的方式说一下整个流程的大致情况,好有个整体性的认识。下面几节会提到一些要点和我自己总结的经验,还有些我还没想明白的问题,希望大家一 起想办法。启动MAYA,按F4键进入动力学模块,菜单栏上就
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项目名称:《荷塘月色》团队:《荷塘月色》是由一支十个人的团队历时一个半月创作并完成的。其中组长一名,模型材质师四名,动画师三名,*师一名,后期合成师一名,根据每个人的特长和工作能力进行合
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我是一名maya的初学者(刚学习一个星期),跟大多数初学者一样,作为一个*人,看到maya界面下的E文单词就感觉头大,毕竟汉语才是咱们的母语嘛,但是既然选择了学习这个堪称三维软件里最牛B的maya,就一定要学会使
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我从不认为动漫是儿童的专属享受,一直以来我都很喜欢各种动漫作品及其衍生品,翔通的动漫形象中从最早的绿豆蛙,到后来的许多作品,我都很喜欢,其中*的就是酷巴熊。 一个好的动漫形象一定会给人某种冲击感
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aya初级课程: 系统学习Maya的操作、模型的建立、UV分配、贴图绘制、CG灯光、基础动画、骨骼动画入门、影视后期的基础知识等。老师将多年的实际制作经验、操作技巧和一些常见问题进行总结,给学员学习指定好了严格