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UI设计师的职能大概包括了三个方面:第一个方面是图形设计,也就是对软件产品的产品“外形”进行设计;第二方面就是交互设计,这个职能主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等;第三方面就是对于用户的测试或研究。
在UI设计交互模型中,不同类型的元素用户触发其对应的行为事件后,其交互的行为需要做到一致。例如:所有需要用户确认操作的对话框都要至少包含确认和放弃这两个按钮的。相同类型的交互元素所引起的行为事件相同也是对于交互行为一致性原则比较极端的一种理念。
交互设计是指人与机之间的交互工程,以前交互设计是由程序员来做的但是由于程序员擅长编码而不善于与最终用户交互,因此把交互设计从程序员的工作中分离成为一个单独的学科也就是人机交互设计。加强软件的易用易学易了解,使得计算机真正成为方便为人类服务的工具是交互设计的目的。
在进行设计的时候需要充分考虑布局的合理化问题,遵循用户浏览操作的习惯,如:从上到下、从左到右等,避免常用业务功能按键的排列过于分散导致用户移动鼠标的距离过长。应该将不常用的功能区隐藏从而保证界面简洁并使得用户专注于主要业务操作,同时对于软件的可用性也有了提高。
身为UI设计师应该要做到的职责有:首先是负责软件界面的美术设计、创意工作和制作工作;其次是根据各种相关软件的用户群,提出构思新颖及有高度吸引力的创意设计;然后是对页面进行优化从而使得用户操作更偏向于人性化;还要做的就是懂得维护现有的应用产品;最后是收集和分析用户对于UI的需求。
在设计过程中,视觉作品带有很强的个人属性,因此设计师需要了解趋势、接受创新,通过熟悉当下流行的设计风格,从而不断提升自身的设计能力并设计出更好的作品。如今21世纪,UI设计风格的趋势大致可以分为五个新风向:极简、微动画、重叠效应、移动设备适配优先考虑以及深度空间。
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