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1.0基础学游戏设计

如果你对游戏开发比较感兴趣,但是你有没有一点点的基础,有想从事这个行业怎么办呢?其实没有基础也是可以学习的不用担心,但是首要前提是你的寻找一个正规的游戏设计培训学校,通过游戏设计培训学校系统的培训毕业后就能到游戏公司做设计师了。

2.ue4和unity

ue4在国内游戏圈三五年内应该都是热门,但你学的时候一定要自己手动做点什么可以拿给别人看的东西出来,而不仅仅是学。有C++功底,如果能在引擎底层上做一些东西的话会更好。毕竟ue4不像unity那么方便,还是需要项目自己花费大量精力才能驾驭的。

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3.原画设计怎么有亮点

我们可以通过:设计、光影、纹理等手段来表现画面的亮点。从原画的角度上来看,表现高光的主要手法是设计。但大多数情况下,受领导、甲方的影响,原画师难以独立完成设计。所以,有经验的美术工作者都会准备好几套方案来应对需求。

4.游戏叙事的基本结构

在介绍线性叙事和非线性叙事之前,需要提一下三幕式。这是一个思想,在线性叙事和非线性叙事中都可以使用。三幕式将故事分为开端,中段和结尾。开端用于交代故事背景及主要冲突,中段用来展现主角不断对抗冲突,解决困难,而在结尾,冲突达到最高峰,也即是所谓的高潮,主角战胜或败于困难,故事戛然而止。对于非线性叙事的分类,真是众说纷纭,但是很多想法都很类似。其实用一种结构描述一个游戏的叙事几乎是不可能的,大多数游戏的叙事是多种结构组合,嵌套而成的。

5.游戏开发未来的发展

在游戏领域如火如荼的时期,游戏专业人士敏锐地意识到网络的未来热点,并努力塑造游戏领域的新手。 网络游戏工作室的建立,不仅展示了游戏生产技术专业学生的技术专长,而且体现了生产与教育的融合,以及校企合作的高校教学方法。 对于即将进入社会的学生来说,这也是一次实践活动的宝贵机会。 ! 网络游戏有数十年的发展趋势。 每个类别都有许多经典作品,而这正是激发逻辑思维的领域。 每个人都一向勇于尝试,精妙地针对每个手机游戏类别。 过去的不断发展,不断的区域一次又一次给玩家带来更加激动的感觉! 对于想要参与其中的游戏设计师或游戏开发爱好者来说,这是一个非常非常好的机会。

6.游戏行业的未来

鉴于智能手机行业的基础,越来越多的人会体验到游戏带来的一些乐趣,这些人也是游戏行业的经济来源之一。 庞大的游戏产业也为许多人带来了就业机会。 在我国对游戏产业的大力支持下,许多游戏公司也在招募并准备进入更大的场。

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