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游戏设计要学C语言吗

开发游戏最好是用游戏引擎来做,推荐Unity3D引擎,这个引擎学习起来比较简单,而且容易上手。游戏引擎里面可以编辑你游戏的场景啊,人物啊,反正你游戏里需要的东西都得放在引擎的场景里。然后是学习写脚本。写脚本其实就是编程。比如你要按键盘的方向键控制游戏里的角色行走,那就必须通过写脚本。所以脚本就是游戏的逻辑。我建议你去学习C语言编程,Unity3D一般都是用这个语言编程。

游戏设计岗位

游戏分三大岗位:策划程序加美术。其中策划再分为剧情策划、系统策划、关卡策划、数值策划。需要学习制作的基本流程各种策划书和立项书的写法,剧情编写方法,各系统搭建方式和逻辑,关卡制作的基本需求,游戏数值的各种平衡方法,不同引擎的使用方法,不同人群的游戏偏好等等都是需要的。

游戏制作方向选择

游戏的制作有美工和程序两个方向。如果想要自主制作独立游戏的话,我更推荐学习一下美工。即blender三维建模或ps平面游戏素材或UI。因为对于初学者来说,程序方面尚且可以用引擎提供的现成解决方案或油管教程的代码来解决,但如果画面不好,没特色,使用现成素材的话很难吸引玩家的眼球。

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游戏画面如何减少廉价感

国内的商业游戏屏幕总是包含着强烈的廉价感,经常被国内玩家诟病。但是这种“廉价感”并没有因为技术的改变和成本的增加而改善,甚至无法很好的复制国外的游戏。但在国外很多优秀的游戏大作中,画面给人一种高级感和沉浸感。如果游戏画面传达的信息不能互相协调,那么每一个视觉元素都必须经过大脑的再加工。

从事游戏行业需要学什么

除了常规游戏行业的所有知识和技能外,还有一个可能被忽略的,但却是未来可能改变游戏行业的一个技术。区块链:因为从目前看来,游戏很大可能会成为区块链应用落地突破最快的一个领域。最理想状态是游戏绝大多数逻辑、甚至全部逻辑都由智能合约构成,完全在智能合约虚拟机中执行,但目前,全球游戏行业都还远未达到这一点。

游戏相关岗位有哪些选择

对游戏行业来说,四个最重要的职业是策划,策划,美术,测试。下面小编就为大家做一个简单的索引,方便各位有意从事游戏行业的朋友到招聘网站上查询相关信息。先把测试表拿出来,然后把QA划分为功能测试和测试开发两大类。头两年这个非技术岗位,这两年门槛提上去了,校招考试会考上了一定的题型。假如纯粹的功能测试并不需要掌握代码,现在一般都是外包。

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