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一般动画短片制作的开始要从故事情节和人物设计开始,你要画人物和场景的草图写剧本,然后再用ps或者画出三视图和氛围图,很多细节如人物的服装,表情等等,都要设计好确定好色调,不然到后面会非常麻烦。之后还有运动规律里关键帧的绘制也会花掉很多时间。
二维动画的话你需要主角还有场景内容脚本,主角可以用al和PS进行绘制,在ae中用骨骼脚本进行人物动画设置,场景布置,三维的话你需要进行模型的搭建,没有基础的话你要做一个能用能看的模型至少需要几个月的学习建模,然后在软件进行骨骼绑定场景搭建,三维还涉及到灯光材质相机运动等等。
还是建议去学游戏原画,报个班学一段时间就能上手了。三维动画学的东西多杂,学建模要会画贴图,动画基本要会一点绑定,后期学的东西多去了,材质灯光渲染特效剪辑什么都有接触一点,还涉及几个软件和N多插件,学习过程枯燥乏味。游戏与动画的工作量基本差不多,但是游戏比动画普遍工资高。
以前很多人会说动画专业不好。其实并不是动画专业不好,只是动画不像十年前鼓吹的那么好而已。人们一窝蜂的冲过来,然后又一窝蜂的散去,没有人会愿意质疑自己,反而因为投机失败,开始质疑这个机会。要知道现如今的动漫可以说是一个井喷上升期,处于非常好的时代,现在做动漫未来前景肯定好。
一般学习动漫都是对动漫文化比较喜欢的,但是实际上做动漫跟看动漫那是不一样的,学动漫设计专业可以从事动画行业相关工作或者是自己画漫画,但无论是做动画和画漫画都是不容易的,因为需要手绘功底。如果是美术生入动漫设计这个专业还不错的,因为有了不错的基础。
其实我感觉近几年动漫设计还是很不错的,像你平时喜欢动漫和游戏都可以继续学下去,这样可以培养更多的兴趣爱好,想学的话也是比较的简单的,可以自己手绘,也能学到不少的软件,学习之后还可以兼职接单什么的,就业方面完全是不用考虑,工作很好找的。
动漫设计的前景还是很不错的,由于人才缺口的增加和政策的大力支持以及高新待遇这些都可以说明动漫设计行业在未来发展趋势也是比较的大的,让很多没有基础的爱好者看到了希望,零基础想进入动漫行业也不是那么的遥远,所以说学动漫设计还是很不错的。
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