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游戏原画设计最看重的还是原创能力,但是它的所有基础都来自所收集的材料,为自己想画的东西搜集资料,在根据自己的想法在脑海中把画面重新组成完整的画面,原画设计还是主要依靠原创做,所以我们要组织收集和总结原画的创作能力。
游戏原画的具体学习内容,其实这是一个非常长期的过程,需要我们大家长期去坚持和学习,甚至有一些枯燥,游戏原画设计学习从基本的造型能力开始,再到素描和色彩,最后到结构,都是一个长期的过程,还可以转换不同的风格,所以说想要在游戏原画行业有所突出,就必须要有坚实的基础和学习的耐心。
视觉作为人类接收外界信息最重要的感官之一,其艺术形式是永远不会过时的。这也导致了优质的画师在市场上往往供不应求,饱和性很弱,这为从事画师行业的人员的高薪提供了坚实的基础,让画师成为网络时代最具“潜力”和“钱力”的职业之一。
早些时候游戏绘画用的是数字屏幕或者画板之类的,而现在都是电脑时代了,因此游戏原画设计也改用电脑了。早期的游戏原画是用签字笔和打印纸,橡皮擦等软件设计绘制的,而现在的游戏原画一般用的是数码屏或者画板,数码屏和画板的选择由你自己决定。
我当初就是直接报的培训班,这个过程当然是做了很多调查工作的,虽说学费比较贵,2W+,但是既然决定要转行,这种成本是少不了的。一般培训班的培训周期是半年,按你这样的基础,如果认真勤奋的话,是有希望找到原画工作的。
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