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1.3dmax建议报班学习吗

拿3dmax来说,基础教程应该算最多,也是功能最全面的(涵盖插件),(国内培训班体系还是比较完整的)做到深处的时候完全靠个人的悟性。当然你想速成做个效果图的话可以报班。国内深入的人并不多,很多人用了十几年还徘徊在很浅的一层。

2.3dmax打灯光怎么掌握

给建立好的模型上材质,打灯光是一个技术活,主要是靠参数的调节,这个前期靠记忆一些参数,后期就是不同的人会做出不同的效果,这个除了对软件的了解,还有软件外,你对事物的认知和对光与影的理解。到一定阶段后,开始使用各种插件是聪明人的选择,你会发现你的操作比别人快一步,总是节省了很多精力,减轻了视力疲劳;前期建议稳扎稳打,而后期采用插件的目的只有一个——提高效率!

3.MAYA和3DMAX有何区别

MAY*A可以说是和3DM*X都被aut*desk收购了,功能基本一样,不过MAYA更强项的事鼠标点,可以把常用的菜单都拉出来,然后一直点一样可以建模,我当初先学的max,后学了点MAYA,觉得功能重复,就放弃了,一直用max建模

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4.c4d和3dmax有何区别

C4D主要体现在运动图形,动力学,角色,这3个模块。尤其做大规模的阵列动画,阵列的规模基数会有差别。比如做2个物体的阵列动画,可能3DMAX用10分钟做完,C4D用8分钟做完,差距并不明显,但如果是1000个物体,3DMAX可能需要做半个月,C4D仍然是8分钟完工,主要是因为C4D有一个专做阵列动画的运动图形模块,C4D被称为“阵列动画与多边形之王”,多边形动画指的是角色模块的姿态变形标签和簇变形,而阵列动画指的就是运动图形模块和效果器。

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