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1.3dmax是简单的建模软件吗

对比其他几款三维软件,如兄弟软件maya入门稍微较难,其角色动画功能是其特色,常用于动画设计和影视特效。 德国软件c4d入门也很简单,应该比3dmax更简单一点,其运动图形功能是其特色,常用于栏目广告包装,blender最近才传到国内,不太了解,不过其小巧功能全面在加上完全开源免费是其特色,缺点是现在还比较冷门。基本没有公司是此软件流程。houdi*i是最强特效软件也是最难的软件完全节点操作,基本可以自定义任何东西,所以其可控性可以达到令人发指的地步。所以比较抽象的特效首选就是此软件。

2.3Dmax有什么学习方法

开始的时候可以拿别人的实例,按别人的步骤来做,从简单的实例开始,难度逐步提升,这样每做完一个案例就会有一点成就感,也越来越有兴趣,同时也学会一些功能的用法,以及别人的方法。然后可以自己找现实的东西来做,自己思考方法,自己研究没有用过的功能,慢慢形成自己的风格和技巧。

3.三维建模需要学哪些

熟练掌握视图、坐标与物体位置关系应该要做放眼判断物体空间位置关系随所欲控制物体位置,基本要掌握内容掌握面所内容都受影响 设计基础空间能力朋友掌握起其实简单;没基础朋友要科习锻炼快掌握我课程培训第步般第掌握 2、基本几操作命令:选择还有移和旋转、缩放和镜像与齐还有阵列、视图工具些命令用基本几乎所制作都用

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4.MAYA和3DMAX有何区别

MAY*A可以说是和3DM*X都被aut*desk收购了,功能基本一样,不过MAYA更强项的事鼠标点,可以把常用的菜单都拉出来,然后一直点一样可以建模,我当初先学的max,后学了点MAYA,觉得功能重复,就放弃了,一直用max建模

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