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模具设计就是这个工艺的加工原理和工作范围方式一级精度时间费用效果等等就可以了,并不需要亲自动手操作。当然能亲自动手会更好一些,会理解的透彻一点,但不是必须的。比如热处理,我们只需要知道结果 效果 费用 时间就好了。
新手学习特点来说,UG NX入门相对容易些,也容易达到一般水准,当在产品设计上要达到得心应手却不是那么容易,毕竟UG NX虽然号称功能强大,是个工具大杂烩,设计灵活,但真正要在设计工作灵活应用起来,达到独当一面也是需要一番不懈努力的。而在模具设计上,我见过一些模具设计老师傅只会UG NX的几个命令,却可以胜任模具设计工作,关键还是要学精工作上需要的工具。
首先要学习一些基础性的东西。画一些简单的模型。当自已画出第一个模型的时候,兴趣慢慢就起来了。等培养起兴趣之后就可以找一些日常生活中的物件建模,比如手机球 杯子等等。结合工作和日常中的实物进行学习效果最好。比如我有3D打印机,我画一个模型后用3D打印机打印出来。这时候有相当的成就感就会有更大的动力去学习更深层的东西。、
UG草图时线条之间是相互约束的,改变这条线很容易影响着其他线型的变化,所以,稍稍线型多的产品外型,初学者在处理这些出错问题时往往浪费了大半天的时间,到最后他们得出的结论是:UG的草图太难了太复杂了!可是,这些初学者并不清楚,尽量将稍复杂的草图拆分成多个简单组合才是明智之举,这样速度反而更快和出错可能性更小,而且重要的是还能保证信心不受损。
初学者一定要明白,UG中的每一个零件构成都由实体或曲面所组成,什么是曲面(片体),什么情况下才使用它们、片体怎样变成实体,这些都是很现实的问题,如果弄不清楚,这必然会给UG学习打下一个很坏的基础。总之UG的学习就是一个经验积累的过程,只有不断借鉴和总结,我们才能有更大的进步。
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