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当你掌握了—两种合成软件的具体使用技能之后就会发现,其实所有这些软件都是实现这些目的的手段,从本质上讲并没有多大的区别,只不过界面形式、操作方式等有很大不同而已,一理通百里明,明白这点之后再学习其他影视后期制作软件,上手难度就会大大降低。
动漫游戏现在是我们的主要娱乐方式之一,随着我国各动漫公司开始制作原创作品,且漫改影视、游戏及衍生品等项目的增多,动态视觉设计上等职位开始出现在游戏动漫公司职位需求清单中。但是需要过硬的技术和美学设计思维,不能仅仅会操作软件。
真心推荐想学剪辑的人,找个专业靠谱的老师带着。虽说网上的剪辑课程五花八门,但像我这种三分钟热度的人,没有老师带着,而且一碰壁就像放弃。视频不一定要按照拍摄的顺序去剪辑,我们可以以前后因果、问题解决、时间流逝等等来调整我们的视频。
PR中的关键帧实际上就是一种设定好的运动变化模式,让关键物体或动作产生一系列连续的动感效果!选中时间轴上的视频轨素材,再点开[效果控件]中的运动,在起始位置设置一个运动参数,移动时间线,在结尾处设置一个运动参数。这样就得到了一个有运镜感的效果了。
拍摄的时候累,后期会相对的轻松,影视后期男女都可以干。你要和公司的视频风格磨合,需要把你的视频风格变成公司的视频风格,加班改片很正常。后期会好很多,毕竟熟能生巧,而且这个和公司有一定关系,有些公司内卷严重的话谁都不好过。
不论从事哪一个行业,都需要具备最基本的专业理论基础,只要掌握学习方法就不会觉得难。前期要打好理论知识的基础,既了解画面语言、镜头语言、剪辑语言;也不懂镜头的组接方法、段落转场和影视叙事结构,很难做好影视后期制作。
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