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所以没有美术功底,一定要练就成超强的美术功底,就能画好原画。建议由素描学起,进而色彩,速写,特别是多画人物速写,然后学习一些相关应用软件,或是报个原画培训班,能提高的快点。要想成为高手,要不断的努力提高自己的艺术修养,多看多临一些国外的优秀作品,不断的充实自己。
一般来说,当人们看到一幅画,他们首先注意到的是人物的脸(没错,这确实是个看脸的国际),所以,关于人物的脸你有必要当心对待。无论是着重人物的面部细节,仍是转移观察者的注意力,都有好几种方法。举个栗子,善用操作光,使画面大部分都处于同样的亮光之下,然后用更强的光线去杰出你想让观察者注意到的地方。杰出你的画面要点,其余部分则能够处置的稍微模糊一点。
所以设计感至关重要,而不是美术感。人家要看到的是强烈的设计理念,而不是虚实关系,如果你希望一个3D设计师过来:“喂!兄弟,你后面虚了的这一片是个啥?”那你就别学设计。所以原画设计学习不同于插画学习最根本的一点是,设计感的培养。
原画是设计师里面比较难的,这个要个人有几年以上的一个画画经验,个人对美的审美标准,一个普通人去学习设计他可以一年内学到三维设计,但是他不一定会画画,原画师是一个动画片的一个开头,所有的东西都根据原话才开始,所以要求会很高。
3d建模和原画的话,我是推荐你学习3d建模的话,会比较好学一点,因为3d建模,只要你有一点点的语文跟数学知识,就能够很好的掌握这个建模的精髓所在了,原画的话是比较难学的,需要你很好的攻坚立体知识,这个时候如果两者相比较,我是建议你学建模的,很好学的
游戏原画培训机构收费标准是不一样的,想要了解具体的收费详情,还需要结合具体的培训机构来决定。原画培训课程是针对具体的课程来决定的,学生不仅能够提升素描技能,同时还能够学到满足行业招聘标准的设计技能,这样的学费基本上在一万多元左右,至于具体的收费情况,还需要结合具体的课程来决定。
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