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国内的商业游戏屏幕总是包含着强烈的廉价感,经常被国内玩家诟病。但是这种“廉价感”并没有因为技术的改变和成本的增加而改善,甚至无法很好的复制国外的游戏。但在国外很多优秀的游戏大作中,画面给人一种高级感和沉浸感。如果游戏画面传达的信息不能互相协调,那么每一个视觉元素都必须经过大脑的再加工。
手机游戏玩的人很的是非常多,国内手游市场占有率高达70%占有的,PC端现在没有前些年那么火了,主要是手机更方便随时随地都可以玩闲的时候后都可以拿出玩几局,PC端游戏好处度完全比手机游戏好玩,主要是操作起来更灵活,对技能释放更精准,对于小编还是比较热衷PC端游戏的,手机端游戏现在学生玩的比较的手机取代电脑也只是早晚的事情
游戏设计是一个需要创造力和思维逻辑很强的工作,一个游戏作品分为三个大类,游戏策划程序美术,是一部游戏作品必不可少的环节,而一部好的作品背后也离不开一个大型团队参与制作,一个团队也分很多的工种,而每个人都有自己的需要处理的部分。所以学游戏设计只需要学一个类就可以了。
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