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  新手学3D建模不外乎从Zbrush、3dmax、Maya、Blender、C4D等几款软件上手,其中,Blender国内公司项目现在用得不多、C4D不适用于游戏建模、所以一般人都是从Zbrush、3dmax、Maya这三款软件上手,特别是3dmax和zbrush。

  但是想从事游戏动漫建模的话,那只学这三款软件肯定是不够的,还要学完整个次世代制作流程的,包括:3Dmax做中模,ZB雕高模,maya拓低模和UV拆分,SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。我大概列举一下,3dmax,maya ,zbrush, topogun, marmoset toolbag,substance painter, ps,substance painter,body painter,mari ,Marvelous Designer等等都是你要学的软件,所以不着急慢慢来吧同学。

  给你看看我们的实体课课程思路,你在学习的过程中可以参考这个思路来进行练习:

  周先学软件基础,从Zbrush这款软件入手,试着练习几个常用笔刷,利用笔刷做一点简单的小模型,小物件:

  

  熟悉Zbrush的基本操作和常用笔刷后,开始进行人头骨的雕刻学习,头骨是学习人体雕刻的基础也是重点,所以前期一定要花大精力多多练习,仔细对照参考图准型:

  

  先掌握头骨的大型,再慢慢雕牙齿,眼眶,抠细节,只有头骨雕好了以后做人的模型才会准确。

  接下来雕刻一下木板、木桩等,卡通风格的和写实风格的都可以多做一些,把控Zbrush笔刷得软硬:

  

  

  如果说头骨是3D角色的基础,那么石头就是3D场景的基础,接下来的学习就要大量进行石头的雕刻:

  

  木板石头都练好了之后可以尝试做一些木头和石头相结合的树的练习:

  

  

  以上都掌握好,你的Zbrush基本算是入门了,下面咱们开始进行3Dmax的学习,如果说Zbrush是自由奔放的艺术生,那么3Dmax就是规律理性的工科生,3Dmax讲究线框布局的匀称和合理性,非常适合用作硬表面的场景物件制作。

  接下来咱们开始尝试一些简单的小场景,比如刀剑、箱子、枪,盾牌等,认真琢磨一下细节部分,多找一些素材观察。


  当然,上面的一些东西不纯粹靠3Dmax完成,还使用了Zbrush辅助雕刻,比如上面狮子头盾牌上的狮子头,木头宝箱和石头宝箱上的纹理等。

  这些都练好之后,可以开始进行一些进阶学习。比如人头(掌握五官结构和皮肤纹理)、人体盔甲(硬表面进阶)、车(硬表面综合能力)等:


  把上述所有都做好之后,那么恭喜你已经掌握了高模角色和场景的全流程制作。

  接下来就是学习服装打板,为你的角色穿上衣服,这一部分主要用到的是MD这个软件,具体细节我就不展开讲了。

  当然还有材质贴图的制作,简单来说就是将你的模型从黑白的高模变成生动的彩色,到这里你就算掌握了次世代游戏建模的全流程,下面就可以开始尝试做出自己的“毕业作品”找工作啦:


  上面回答用到所有的图都是我们的学生作品,所以你学习效果也可以有个参考,从零开始到的作品整个过程大概7个月左右,如果是自学可能会稍微慢一点点没关系,保证质量是位的。

  想要学习3d建模的朋友,欢迎私信了解呀~

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