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  相较于传统的游戏场景建模,现在大多数是次世代游戏场景建模,是不是很羡慕网上那些大佬做得让人膜拜的建模作品?不过有些小白也许会疑惑次世代游戏建模是什么?它有着什么样的特点呢?今天就带你了解一下!!

  次世代游戏

  

  “次世代游戏”指代和同类游戏相比下更加先进的游戏,即“下一代游戏”。随着PC的升级,现在网络上许多使用高端游戏引擎制作的PC游戏都称为“次世代游戏”。

  

  次世代建模的设计要求要比传统的游戏建模设计要求要高很多,制作难度也更大。要根据游戏原画师设计的游戏角色、道具、场景等等的三视图而由次世代游戏搭建的高端游戏引擎去制作。不管是角色设计还是场景设计在次世代游戏的开发中已经成为了主流设计,它所引领的游戏行业也已经进入新的时代。

  

  游戏制作需掌握什么?

  运用3D Max以及Zbrush软件进行次世代高模的制作次世代的法线贴图技术和AO贴图技术次世代游戏的贴图绘制技巧以及贴图插件的运用次世代引擎UDK的基本运用次世代游戏模型的特点

  特点

  制作流程更加复杂

  

  相比传统网游建模绘制完颜色贴图就算完工的概念而言,次时代网游加入了法线、高光以及材质和光照系统,所以贴图颜色要求和传统网游有些不一样,在颜色绘制的时候要考虑和法线匹配的效果,所以在制作流程上要相对复杂一点点。不过其呈现的精致度、真实度和流畅度也更加高。

  

  表现侧重点不同

  比起console游戏,由于技术和成本的限制,通常不会采用高模——低模——法线的制作流程,所以对于次时代网游来说,转法线的技巧对于实现好的效果尤为重要。

  


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