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  给想入行次世代建模的一些建议

  今天这篇文章,主要是针对次世代3D建模初学者的。

  首先,你要知道,3D建模是一个巨大的领域,就像医学领域那样,非常广泛,即便某个小领域,一个人都可以长期学习,虽然说3D建模的广度和难度完全比不上医学,但是对我们普通人来说,这样形容也并不夸张。

  很多小伙伴在初学3D艺术时,总是会有个疑惑,3D建模是什么,3D建模行业学习流程是怎么样的...等等等。今天这篇文章我将尝试帮助大家大致了解3D建模领域到底是什么,例如一些核心概念、基本术语以及所有主要3D应用程软件的一些简要说明等。

  

  从技术上来说,次世代游戏主要有以下3个关键技术的突破:

  1.模型变为高模;

  2.PBR流程的采用,真实法线+高光贴图来表现物体在光线照射条件下体现出的质感,增加贴图的大小;

  3.新的游戏引擎技术的发展。

  

  根据这3个关键技术我们不难推测未来游戏的主流制作方法和导向,我来给大家罗列罗列,3Dmax建中模,Zbrush雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染...用到的软件十几个,但是其中重要的,那当然是目前游戏时代的宠儿——Zbrush(ZB)

  ZB是目前次世代游戏制作和影视、动画制作经常使用的一款软件,它比起3D max等软件要强大很多,更重要的是它对零美术基础和空间感比较差的朋友来说很友好,操作便捷,只要稍微有一点空间想象力,那么我能保证你很快上手ZB。

  

  很多想要进入这个行业的新人的困惑就是:我能不能在允许的时间内,通过学习达到行业的要求?

  每个人的情况不同。

  比如大一新生可能有3-4年时间,毕业的可能只有一年甚至半年,有的甚至要边做着现有的工作边学习。而行业的要求是一样的。

  其实这就是一个进步速度的问题。

  

  我朋友公司招的一个初级3D建模师(经验基本1-2年)由于人长得比较老熟,他们以为他是一个工作经验丰富且技术过关的建模师,问了问他预期多少,他说12K,他们几个面试的听了没反应,接触多,并且知道技术好的建模师12k也差不多,但是习惯性的压了压 ,10K。

  工作3个月后,某次聚会底下聊了才知道原来他才工作半年多。但是他面试的时候履历包装的好啊,作品也有。他们就没有追究,毕竟一开始人家也没说他3D建模干了有几年,只说工作经历有几年,但是重要的是,他技术过关,确实符合那个薪资。

  

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