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1.学游戏原画没有美术基础能学吗

很多想学原画的朋友没有美术基础,能不学原画吗?美术基础是指结构关系、素描关系和色彩关系。结构关系是指物体的视角和形状,这是绘画的基础。无论你画什么,都不可能用糟糕的结构透视来作画。对于结构关系,可以通过画草图来练习; 素描关系是三大面、调,是画面视觉冲击力不可缺少的部分。色彩关系包括对比色、相邻色等,合理使用颜色可以让你的作品更有趣、更易读、更能吸引读者。不管是有没有美术基础都是可以去从事原画行业的,有基础固然更好,没有基础,可以后来者居上。

2.游戏原画设计就业前景

无论是游戏原画设计还是影视原画设计,只要个人实力强,与时俱进,就业前景都比较广阔。从行业发展来看,近年来,游戏影视热播层出不穷,发展非常迅速,潜力巨大。原画设计以图片的形式呈现策划案,为整幅作品奠定艺术基调。它是影视、游戏等作品制作的重要组成部分,其市场需求也在不断上升。从就业角度看,原画设计主要应用于游戏和影视领域。游戏原画设计人才可从事游戏角色原画、游戏场景原画、游戏加载平面设计师、游戏主美等岗位; 影视原画设计人才可成为影视概念设计师、影视人物原画设计师、影视场景原画设计师、影视分镜师和数字场景画家等岗位。如果能积极提升自己的专业水平,创作出认可度高的优秀作品,将有机会在游戏原画设计和影视原画设计方面取得长足的进步,就业前景十分可观。

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3.CG概念设计与原画的区别

CG概念设计与原画的区别,主要区别在于CG概念设计包括原画。具体区别如下:1、应用领域不同:CG概念设计的应用更为广泛,原画设计的应用领域比较集中。2、表现方式不同:CG概念艺术可以以二维、三维甚至更多维的形式呈现; 对于原画来说,无论是手绘还是用电脑软件绘制,其属性只有二维这种表现方式。3、自由度的不同:CG概念设计师可以独立创作,最终作品可能被选中进行针对性开发,也可能一直停留在概念设计层面,自由度更高; 但是,作为制作过程的一部分,原画需要进行规划。案例中的描述性内容以图片的形式呈现,进而为后期的创作提供艺术指导,因此原画师自由发展的空间相对有限。

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