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1.制作游戏用什么软件?

制作游戏用什么软件?说到游戏开发,肯定听说过几个制作游戏的引擎,Unity引擎、Cocos引擎和UE4引擎。 Cocos 是一个面向 2D 的游戏引擎。 在当今的主流游戏中,大部分都是3D游戏。 在这一点上,Cocos 还不足以与其他两个游戏引擎竞争。 Unity3D被认为是市场上最流行的3D游戏引擎,每个都有大量的开发者。 尽管一些大型游戏公司仍然使用自己开发的引擎来制作游戏,但在巨大的市场需求下,独立开发商和游戏工作室仍然需要一个优秀的引擎来支持项目开发。 像独立游戏和手游一样,小团队更倾向于使用Unity。 如果做一些比较大型的游戏,对画质有更高的要求,UE4显然更有优势。 两者之间没有比这更有希望的对比了。 这个问题就像问你独立游戏和3A哪个更好。 每个人都有自己的优点,并取决于个人。

2.游戏开发需要多少人

游戏开发需要多少人?游戏开发工作,涉及游戏策划、游戏编程、游戏场景、任务建模,系统适配,市场宣传等多项工作。人员组成也是比较复杂的,单从人数来说,这些步骤都需要相关的人员来完成,没有团队的协作,单凭一两个人是远远不够的,早期的游戏开发可能一两个人就能完成,那个时期的游戏开发工作是相对内容的,发展到现今游戏开发必须要团队才能完成。

3.C++ 标准库的设计培训

C++ 是一种高级语言,它提供了比 C 语言更高级、对人更友好的抽象。但是,C++ 鼓励人们像 C 语言一样使用指针和手动管理内存。C++ 标准库的设计注重计算机科学概念、性能和灵活性,而不是仅仅注重开发的便利性。当你学习 C++ 时,会无意中学习到计算机科学的基础知识。

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4.0基础C++入门班

此部分讲述C++语言的基础语法,包括:程序设计概念、数据读入与存储、程序语言的三大结构、函数和数组等。此部分涵盖了小学高年级和初中的部分奥数内容,主要讲述:各种不同进制、余数(数据分组)、排列组合、递归、逻辑运算与推理、初级数论等。

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