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1.UE4有劣势吗

C++语言是第一个让很多开发者头疼的东西。主机平台支持不够,开发PS4游戏需要重新编译引擎,拉取代码至少需要一个小时。同时使用 12 核服务器和 24 个线程编译需要 20 到 30 分钟,创建一个新项目大约需要十分钟。如果切换平台,则需要编译数千到数万个 Shader。安装调试打包不方便,所需时间明显比Unity长。

2.游戏设计行业国际化

随着大批学习游戏专业的孩子们进入到游戏行业,那肯定也会对我们目前游戏行业的创作品质有所促进。你会看到游戏行业的作品会越来越专业化以及国际化,不管是日本美国慢慢能看到中国游戏人创作的影子,这不仅是在经济效益层面,还能在内容层面发出一些声音。

3.游戏设计专业分流筛选的过程

因为本科生在考试的时候,他报考的一个方向主要是图像媒体方向。所以大一的时候是在基础部学习的,从基础部升到游戏专业中间还有一个分流筛选的过程,学生们有些去影视方向、有些去动画方向、有些去摄影方向、有些去插画方向。所以说本科生考试的比较泛,它的内容没有强的针对性,但到研究生考试的时候,它针对性又特别强。

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4.游戏设计系统课程

游戏系统课程,你将会学习到系统的作用和其功能对游戏的影响,甚至会让你为一个游戏设计新的系统等等。关卡设计也是非常重要的一门课,老师会从不同方面让你更理解游戏中的关卡设计,例如美学,其中的建筑学,引导的重要性,以及如何开始设计一个好的游戏关卡。而让同学们开始觉得有挑战性的就是游戏美术建模贴图课程和更高级一点的编程课了。

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