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1.美术和游戏美术是两个职业

美术和游戏美术是两个职业,抱着画画的心态去做游戏美术的上升空间都有限,哪怕你画画非常有天赋你也是个渣。游戏美术有游戏的职能,不是你满脑子想着艺术的地方。乔丹之所以牛逼是他走在篮球规则上龙飞凤舞,你想游戏行业牛逼你也要走游戏美术的规则,不要以为有一点塑造能力就稳了

2.游戏原画属于一门技术岗位

游戏原画属于一门技术岗位,刚入职的时候你不用想了,不可能赚什么钱的,游戏行业开始一年是最苦逼的,工资很低,但是一年以后工资就会涨幅很快了,三年左右月薪上万的还是很多的,很赚钱看你怎么定义,如果是小白想学习这门技术,不一样的人适合学习的环境是不一样的,如果想知道怎么选择适合自己的学习平台

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3.原画需要更多感悟

做原画师的境界闲暇时的状态,基本上就是自己的爱好,玩游戏,做手工,各种体育运动等,比较特别的可能是比较关注日常生活中遇到的各种视觉上角色漂亮的图像,各种流行文化等,遇到了就会收藏记录下来,算是丰富自己的设计资源库

4.游戏原画好还是插画好

当然是游戏原画好了,游戏原画发展前景很好,工资很高,甚至比搞建模,动画,场景的都挣钱,但需要美术功底很深的,需要几年甚至十来年的研习才能画好,可以说原画是纯手绘的,靠的是扎实的美术功底。而插画相比原画就简单点了,插画入门快,纯手绘技术要求不是很高,但作品质量要求也是很高的。

5.做游戏原画师辛苦吗?

最近流行的996根本不是什么大不了的事。 在游戏公司工作,加班是家常便饭,尤其是新人,加班是在所难免的。 当然,没有付出,就没有收获。 很多公司的工资是按照基本工资加业绩计算的(当然,加班加点没有任何补贴的公司在所难免)。 当项目盈利并发放奖金时,也会根据业绩发放奖金。 因此,在选择原创艺术家的工作之前,您必须做好自己的准备。 原画师是个很辛苦的工作,也很考验团队合作的能力。

6.有美术基础,可以学习原画吗?

所有的艺术从业者都有一个共同的艺术基础,即结构、素描和色彩之间的关系。 对于结构关系,我们可以通过写生、写生来练习; 写生关系是三个方面和五个主要色调,与画面的阴影和层次感有关,表达物体的体积,是表达画面视觉冲击力的一个不可缺少的部分; 色彩关系包括对比色、相邻色等。色彩的合理运用可以让你的作品更具观赏性、可读性,更能吸引读者。

7.可以学习原画吗?

学习需要坚持,原创游戏画作更是如此。 每天点点滴滴的堆积,终能汇聚成一片汪洋大海。 要成为零基础学习的原画师,还需要掌握丰富的课外知识和独特的绘画风格。 日常电影、动画、漫画中出现的好元素,都是我们自身审美的积累。 只需收集它们并进行更多练习。 审美能力也需要锻炼和积累。

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