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1.CG和游戏原画有什么区别

CG是一个宽泛的概念。游戏原画在国内是一个专业术语。它是针对图形平板进行的绘画工作,包括原始人物绘画设计,原始场景绘画,然后是卡片插画设计,皮肤插画设计等等... 广义来说,计算机制作的图形和视频都属于CG范畴。 如果是绘画,门槛要求会更高,需要不断的积累。毕竟还是个手艺活。 如果是CG动画或者视频,广告视频,影视特效等。,对绘画的依赖程度不高,但需要学习一定的美术基础。最重要的是学软件。当然,软件会更新迭代,需要你勤勤恳恳的学习新功能新知识。

2.游戏原画师好找工作么

目前我国动漫人才奇缺,只是人们还没什么意识,很多人觉的动漫离我们的生活比较遥远,事实上这个行业目前被扶持,上升空间非常之大,是适合学习的专业。其实游戏原画师设计到日后的工作还是很广泛,可以从事装饰行业和出版行业还有商业宣传以及影视多媒体行业,游戏行业。

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3.游戏原画绘画基础训练

首先,人体的基础知识基本都有了,所以起码你得对这些有一定的了解吧? 不仅要记住而且要理解,要画画,别无他法。 前期:努力的感觉在所难免,但不要放弃。 前期可以复制一些照片或作品。 为了增加你的动力,你可以选择复制你最喜欢的名人卡通人物。 临摹不是临摹,而是凭自己的能力,要准确,草图颜色的关系要清楚。 别指望你画的一模一样,是死路一条,到头来还是浪费时间。

4.游戏原画要多掺杂理念

对于每一个设计,不要一出现就纠缠于它的艺术细节。 我们先想象一下,当它被简化成简单的笔画或几何图形时,这种组合是否能被记住并与其他事物区分开来,同时又能与同种族的其他人物相融合。可以试着在这方面做一些思考,这个是关于不同风格的房子的设计,我很多年前画的,有的想用圆建+有的破东西,有的用梯形建,有的建 与其他形状。

5.游戏原画的色彩部分

色块的最终组织与美学直接相关。 这些逻辑只是为了让别人同意你的内容可信与否,不管它是否能被理解。 说到底,人看到画面是否觉得美,其实是由色块决定的。 这两个图像中有很多风格的轮廓,很多形状,密集的地方,非常空旷的地方,一些被安排的东西,还有一些在视觉上居中的东西。 这些使画面看起来特别漂亮,符合人类的视觉体验。

6.游戏原画平面元素

我认为可以从两个方面来考虑平面元素。 一是画面的动态趋势这幅画面中有哪些曲线和直线,这些曲线和直线是如何协同工作和交织还有对比、停顿的; 另一个是关于用什么元素填充图片。 动态和情绪。 当然光和影还有色也可以表达影和意。

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