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平时在游戏中看到很多的人物,场景,道具,都是怎么制作的了。其实这些都是用3D软件做的,在加上后的渲染的,现在主流有3DMAX和MAYA软件,游戏的使用最多是maya这款软件,这款是主要为做游戏模型而设计的,也算是3Dmax体系下独立出来的,就如室内设计方面有单独出来的,功能方面更全面,素材库方面更多的,更方便对模型制作和修改!
游戏很多的家长都会认为是不务正业,但是真是错了,游戏也可以培养小孩逻辑思维,美学的视觉,开发孩子脑力程度。近年来游戏市场发展非常快,但是学习相关专业的人缺是不多,在游戏开发领域人才也是非常紧缺的,只要孩子有兴趣都是要去支持的,不要以为自己片面之词断送的孩子的未来,游戏设计工资也是非常高比传统的行业不知道高出来多少倍!
以目前我国游戏行业的发展来看,游戏行业的工程师技术人员依然不够用。我国地方高校拥有游戏设计或游戏设计相关专业的很少,现在游戏产业发展非常迅速。游戏业的前景仍然很好。我们的游戏设计师工资基本在10000左右。如果你有丰富的经验,薪水会更好。
很多程序员或者业余爱好者,无意之中灵感一现,就像制作个游戏来玩玩,那么在决定要去制作游戏的时候,先要找准游戏的定位,是做2D的还是3D的,还要在去学习一定的游戏编程技术,然后就可以依据自己所设定好的游戏剧本去进行对游戏人物、场景等的刻画编程,在借助一系列的游戏制作工具进行整个游戏的完善,最终完成自己的游戏。
游戏设计从零学习起来难不难,这个让我说还是比较难的,因为在学习游戏设计的时候除了要学习一些基础的理论知识外,还是需要学习大量的软件操作,例如3DMAX、Java等;但这也仅仅是我个人的观点,不代表别人的想法。着学习的新事物的前提下,仁者见仁智者见智,没有一个统一的意见,知识大多数的人员觉得比较难。
随着国内游戏产业的飞速发展,使得越来越多的社会人士和找不到学习方向的学生,有了一个新的学习方向,那就是游戏设计的方向,一般学习游戏设计,要么是去报班学习,要么就是考取到有相关专业的里面学习,还有就是在家自学。不管是那种学习方式,学习所需的时间都是比较长的,报班学一般也要花费5-6个月才能学会,去学习则需要一两年,而在家学习时间可能更久。
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