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首先我们要知道CG原画师是一个对基础要求比较高的职业。所以第一步就是学习绘画的基础。 零基础的初学者可以从素描入手,通过素描的练习,掌握黑白、灰色、明暗、空间的关系。 打好基础对我们以后的学习极为重要。在掌握了绘画的基础知识后,可以找一段时间专注于练习素描。 速写是一种需要在短时间内概括和形象地表现人物或建筑风景的形象动态的绘画方法。素描可以帮助我们掌握人体的结构,这将有助于我们在绘制原始CG画时绘制人物。
插画注重宣传属性,画得好看,画得漂亮,让人一见倾心。 但是游戏的原画不是。 它是供建模人员使用的。 它注重信息的合理传递。 不需要画得很漂亮,细节也不需要太细致。 相反,工作的重点应该放在三个视图上,对象的合理大小,整体角色结构和一般细节。 在一定程度上,原画师可以看作是一个翻译。 未传达规划和建模的语言。 因此,需要原美术师将策划词翻译给造型听者。 如何忠实、优雅地翻译,就是考验原作者水平的时候了。
游戏的原画是非常比较吃香的,而且属于高薪工作不仅工作体面还有很高的福利,很多有很多的人都会去学习游戏原画,市面上就会有一些做游戏原画的培训机构,那么很多人对于费用问题是非常盲目的,一般在一线城市游戏原画费用在几千到几万不等,完全取决于自己的水平。
众所周知,每个游戏都有背景设计,要么古代,要么现代,要么未来,要么仙侠,要么魔幻...游戏原画师在设定的游戏背景下绘制角色设定图。假如游戏原画师对不同文化领域的知识缺乏了解,就很难表现出合理的人物文化内涵,说白了就是画出来的人物会不伦不类。也就是说,游戏原画师在不同文化领域的知识拓展是为画像服务的。
作为游戏原画设计师,必须要有一些基本的功底需要掌握,比如美术功底,原画设计离不开素描、色彩、平面设计、动漫/漫画手绘、工业设计等手段。还有就是背景与环境,游戏原画与美术作品不同,游戏原画设计应该按照故事背景、游戏情节和使命来设计人物和环境。其次就是方案设计,方案是核心。以及知道如何玩游戏和思考如何制作出一款比较的游戏原画。还有就是作为一名原画设计师,所必须要掌握的基本能力和技能也一定要精通。
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