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1.游戏原画主要靠实力

游戏原画主要靠实力,说到底是不够好学也没学出东西来,我认识一些生画的很好工作一路绿灯,思想设计技法都是新的,游戏行业你不实时刷新自己的各方面意识可不是难找吗,想找份安定一屁股坐到退休的工作,游戏美术并不合适。

2.美术和游戏美术是两个职业

美术和游戏美术是两个职业,抱着画画的心态去做游戏美术的上升空间都有限,哪怕你画画非常有天赋你也是个渣。游戏美术有游戏的职能,不是你满脑子想着艺术的地方。乔丹之所以牛逼是他走在篮球规则上龙飞凤舞,你想游戏行业牛逼你也要走游戏美术的规则,不要以为有一点塑造能力就稳了

3.原画师是很要求基本功扎实的

原画师特别是想走人物设计方面,要求基础比较扎实,虽然我不是画人物的,但也能看出来,你的人体结构比例方面还要多加练习,而且投简历你最好不要画一些插画作品去投,插画的要求要更高,很容易暴露自己的不足,而且不必要画一些很难的姿势,主要是你的结构设计要表达清晰,要考虑合理性

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4.插画涉及到哪些产业

插画师职位涉及游戏动漫影视、新媒体出版广告等各个行业。不管是品牌设计电商设计、游戏设计活动宣传、APP页面、产品包装、还是儿童绘本,从市场的大环境来看,插画充斥着我们的生活,越来越重要应用也越来越广泛。所以插画师现在很吃香。

5.游戏原画师是做什么的?

简单的理解就是游戏前期需要的画作,所以游戏原画是游戏制作前期的重要组成部分。 在游戏开始时,必须有设计和副本。 那么如何才能直观地让参与游戏制作的其他人清楚地了解游戏的整体设计呢? 这就需要原画师先按照游戏的整体规划构思画面,然后进行展示,而能够展现自己想法的画作就是游戏的原画。

6.自学原画设计有什么弊端?

如果你想从事游戏原画相关的工作,希望有不错的薪水,你的个人能力首先要过关。 从真实或虚拟的场项目中实践的效果是最直接和有效的。 团队合作能力也很重要。 今天的商业项目需要很多人的合作才能完成。 但自学无法去除真实的场项目,无法掌握实战培训技能,缺乏沟通交流的经验。 因此,非常有必要参加系统的专业培训课程和实战项目培训,以提高个人能力、场敏锐度和团队意识。

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