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关卡设计运用最多的是建筑学理论,建筑已经存在了数千年,我们做关卡设计是可以借鉴的。比如窗户,如果它的位置很高,那就意味着建筑师想要表达力量和权力;相反,如果窗户又窄又小,它表达的就是囚禁的意味,所以在游戏中我们也可以借鉴这些,
游戏设计牵扯到一个关卡设计,而关卡设计就如同建造房屋一样,因此关卡设计会用到许多的建筑学的理论知识,所以我们在设计游戏关卡的时候就可以大量的借鉴延续了几千年的知识。就那窗户来说吧,如果又高又大则表示很有权利和力量,但如果又矮又小的话,那就表示囚禁,因此我们能借鉴的东西很多。
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