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游戏设计岗位

游戏分三大岗位:策划程序加美术。其中策划再分为剧情策划、系统策划、关卡策划、数值策划。需要学习制作的基本流程各种策划书和立项书的写法,剧情编写方法,各系统搭建方式和逻辑,关卡制作的基本需求,游戏数值的各种平衡方法,不同引擎的使用方法,不同人群的游戏偏好等等都是需要的。

游戏外部空间设计

有一种联想叫“游戏开放世界设计”,但似乎觉得并不一定是开放世界,其实是指可以自由重复进入的外部空间,而非线性推进的关卡。空间感的设计依赖于功能,比如三把椅子平放比较私密,可能是一个严肃的地方,如果是一个能让彼此看得更清楚的角度,可能是一个社交的地方,这在游戏中是根据玩法需要的。

什么是游戏故事

对于游戏故事的定义,我是在传统叙事性文艺作品中对于情节定义的基础上,做了些修改而得出的:游戏故事是指,游戏作品中以主角为中心的事件演变过程,它由一组或更多具体的事件或矛盾冲突构成。它通常是主角(单人/多人)从一个时间起点开始,为了达成一个目标,在这个过程中所遇到的所有经历的总和。

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游戏设计怎么做到实用逼真

游戏UI设计的类型和特点在年,Fagerholt和Lorentzon就提出了游戏UI的设计理论。他们从3D游戏空间以及虚拟游戏剧情两个维度来衡量,分为非剧情UI,空间UI,元UI,剧情UI四种。空间UI改变了传统UI在2D屏幕上平铺叠加的方式,将UI设计在游戏空间之中,增加了UI功能和空间的融合。与游戏场景,剧情连接起来会使游戏体验更佳趋近与现实生活,更加合理,更具有临场感。

怎样提高游戏设计专业能力

使用像GameMaker这样的工具来做一个玩法原型,完成一些小而完整的工作。gamejam多参加,可以多参加ludumdare,参加之后玩其他人做的游戏,互相评价一下。玩游戏和写笔记。找出你认为特别(好或坏)的地方来分析。制作样机和分析其他人的游戏要切换进行,会有很快的提高。

学游戏设计前景怎么样

我目前就职于移动行业,与全球很多游戏公司有合作关系。其中一家企业在加拿大,创始人就是一个学游戏设计的年轻人。和他聊天他谈到游戏设计前景在几年前进入到多伦多电影学习游戏制作之前一直都还很迷茫,在面对升学和就业的压力时不知道何去何从。通过和他的聊天我对于年轻学生们的建议是:如果你确定热爱并且想要进入游戏设计的行业,为自己规划好目标,并且不断为之努力,你眼前的道路会随着你不断努力的过程中在你眼前铺开。

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