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游戏原画你学了之后明白其实板绘和手绘的核对自己的坚实的记得把看电视看,感觉是截然不同的,很可能会改变你手绘的习惯,所以在刚开始学习游戏原画的时候会有挫败感,但是也要以最快的速度融入到自己的学习当中这也是先给你一个敲门钟,每一个游戏原画师都是经理过很多磨难。
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初中的时候,对画画感情就更深了,因为长时间的练习画画进步挺大的(画个人,有鼻子有眼的)。但还是他自己一个人瞎琢磨,他家比较传统,认为画画那都是不务正业。他也不敢和家人说想学画画,水平也一直停滞。虽然有家人的阻挠,但是喜欢画画这一点没有改变,只是对自己的弱小看得更清楚了。
好的工作环境还是比较好的,刚工作的时候,面对很多不懂的东西会有些压力,不过沉下心和主美后面好好学,渐渐也就习惯了公司环境,压力也会小很多。说起现在的工作经历,小曾认为工作和自己创作不同,需要按照项目要求来。
如果自己设计出来的原画角色怪怪的,那90%是结构的问题。人体有很多骨骼和关节,“牵一发而动全身”!人体结构绝对是我们游戏原画学习之路必须迈过的一道坎。原画的作用是设定比如一部游戏里面的人物长什么样子。游戏里面大打斗场景是什么样子,包括一些其他作品的连载制作都是需要原画作为基础进行创作的。
有系统有方案的学习是最主要的,不断的的徐诶下和设计出不一样的游戏原画。不是说看完了就完了,在很多人的实践中,看完视频一点用没有用。一天用多少时间学游戏原画,自己规划好,每天做什么练习都是非常重要的。学习主要的培训是必须要的。
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