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现在每个都在开美术专业,每年美术高考生都在增加,导致一大堆学美术的疯狂内卷,毕业后不从事美术相关的美术生海了去。起码游戏原画还是画画,还能再圆一圆美术梦,哪个美术生还没点画画上的追求,工作稳定还能画画就凑合着干呗,起码比在校门口健身房当教练要好的多。
游戏原画主要靠实力,说到底是不够好学也没学出东西来,我认识一些生画的很好工作一路绿灯,思想设计技法都是新的,游戏行业你不实时刷新自己的各方面意识可不是难找吗,想找份安定一屁股坐到退休的工作,游戏美术并不合适。
就目前了解来看,游戏原画行业还是很有发展的,主要分为外包公司 和项目公司。外包公司计件儿 并且要求绘画风格多变入行初期会比较锻炼你的画技。项目公司看运气,遇到好的东家比较养人,如果项目成功还有分红和股权。
插画为什么越来越火呢?因为我们的审美在提高,需求也在提高有需求就有市场,所以公司很多的产品都会做成插画的风格造成了插画市场人才紧缺。大家可以去一些招聘网站查询插画师的待遇就连插画接几个私单都比一些主业高。
如果拿盖房子来打比方,原画可以理解为是指导施工的设计图,对应到游戏开发流程,就是指导后期的建模,动作与特效;再拿盖房子来打比方,插画可以理解为房产销售发给你的售楼宣传单,对应到游戏的的运营流程,就是画一些玩家看了想充值的插画
要说原画师的收入在很多人的严重是高薪职业,不错原画设计师就是高薪职业。刚刚学完原画专业实习的收入也在7k以上,过了实习期一般都是在1万以上,这都是比比皆是的。而原画师经验丰富后一般的的收入都是在18k-25k以上,优秀的甚至更多。
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