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学习游戏设计首先肯定是要掌握一定的美术和软件基础,如果这些不会的话也是要学习的。这两者是相辅相成的,可以穿插进行,美术基础无非就是绘画基础,网上或者报班多练练,平时多看看大师作品和展览培养审美意识,在练习绘画的时候把自己的一些色彩搭配等想法运用进去。软件学习可以报培训班学习。
对于很多玩家而言,游戏关卡是实际体验当中重要的组成部分,设计精美的关卡可以让游戏玩法更有趣,而且可以让游戏的可重复性更高。对于资源人手有限的团队而言,出色的游戏关卡设计,可以给用户带来优秀的游戏体验。
在专业课程中同学们将会从各风格类型的而游戏角色、场景、道具建模技能学起,从软件操作到行业专业知识,还有丰富的项目实训帮助同学们在大量的练习中扎实技能,掌握实际工作制作标准等知识。而除此之外,火星时代还设置了与场景建模相关的游戏关卡设置课程,以及VR游戏建模的技术。
看了很多从事3D游戏建模的朋友关于薪资这一块的反馈,有的从事这个行业的朋友工资高的让人目瞪口呆,有的工资低的让人不敢相信,其实本质上,这些都是非常正常的,从行业的普遍角度来说,3D游戏建模行业工资都是非常高的,因为这是为游戏产业服务的,游戏产业现在火爆到什么程度,我相信大家都应该是知道的奥。
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