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数位板是游戏原创绘画必不可少的绘图工具。 选择原版游戏画板一定是Wacom。 Wacom最适合游戏原画初学者的板子是CTL672。 价格在500元左右性价比非常的高。非常适合游戏原画。 从文人开始,选择游戏原画的第一板绝对没有错!
首先,人体的基础知识基本都有了,所以起码你得对这些有一定的了解吧? 不仅要记住而且要理解,要画画,别无他法。 前期:努力的感觉在所难免,但不要放弃。 前期可以复制一些照片或作品。 为了增加你的动力,你可以选择复制你最喜欢的名人卡通人物。 临摹不是临摹,而是凭自己的能力,要准确,草图颜色的关系要清楚。 别指望你画的一模一样,是死路一条,到头来还是浪费时间。
最后一个特点是艺术的创造力。 这里还要强调一点,不建议在复制过程中复制照片,因为照片除了准确的光影外,没有任何艺术意识。所谓艺术意识,就是主观的艺术创造力。 艺术的创造力来自于线条的变化、光影的层次、色彩的运用、造型的变化。 每一位优秀的游戏美术师都有自己独特的艺术创造力。 这也很重要。 当然,这些方面的形成,也不是一两天就能完成的。 最主要的是随着时间的推移积累和经验。
插画注重宣传属性,画得好看,画得漂亮,让人一见倾心。 但是游戏的原画不是。 它是供建模人员使用的。 它注重信息的合理传递。 不需要画得很漂亮,细节也不需要太细致。 相反,工作的重点应该放在三个视图上,对象的合理大小,整体角色结构和一般细节。 在一定程度上,原画师可以看作是一个翻译。 未传达规划和建模的语言。 因此,需要原美术师将策划词翻译给造型听者。 如何忠实、优雅地翻译,就是考验原作者水平的时候了。
日本人注重完美的个人身材,这使得角色在肌肉表现和身高比例方面更加完美。 人物的造型一般偏瘦,更多的是给人一种柔美的感觉,去掉人身上所有难看的缺点,将一些现代审美或文化习俗提升到自己的美,不分男女比例 女性身材苗条美丽,是人们常说的日本漫画形式。 日本和欧美系统在技术上略有不同。 日本着色使用赛璐珞。 赛璐珞着色一般是指那些。 从草稿到干净的线条草稿,使用色块进行着色,然后添加阴影。在欧美则是厚涂,注重表现真实的人体骨骼和肌肉,也更具艺术感。
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