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1.游戏有哪些叙事手段

曾经,场上有大量没有详细说明的游戏故事,但仍然有趣,成为经典游戏。接着,随着游戏产业的发展,游戏类型的广度和深度不断增加,制作水平不断提高,游戏故事这一领域,也出现了越来越多的优秀作品。游戏故事本身的类型、主题、表现手法、结构等都在逐渐变得多元,甚至出现了很多以游戏故事内容表现为核心体验的游戏,并受到玩家的喜爱。有些游戏没有以游戏故事作为主要体验内容,同时也在积极探索游戏故事。

2.游戏开发成本是多少

注意了,这里的开发成本并不仅仅是你在这个游戏中投入了多少钱,对于独立游戏来说,我相信大部分的时候用在宣发营销的钱不会太多,更多的是时间成本,而这个时间成本,拖垮了至少一半以上的游戏,我看过实在太多的独立游戏因为这点胎死腹中。如果我是一个独立游戏开发者,我应该开发一款什么样的游戏比较赚钱,现在划重点,以我的经验,赚钱的游戏并不是使用unity,unreal或者什么rpgmaker去开发一款独立游戏。

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3.游戏中的平衡性是什么

既然英雄就是组成多变乐趣的重要一环,那显然某一版本中如果存在某个英雄过强的情况,就很容易就会出现英雄的胜率和登场率双高的情况,从而导致多数玩家都会倾向于选择强势英雄,其余玩家要么就是因为打不过而被迫加入、要么就是因为版本的不平衡而快速流失。为了防止这种恶性循环,MOBA游戏的平衡性迭代都是快节奏的。

4.游戏设计难的地方在哪

这一问题首先要从做规划开始说起。一、游戏策划的切入点,相信关注这一问题的同学,对游戏的热爱是毋庸置疑的,但任何事情都不只是热爱就够了。现如今普遍都认为策划游戏的门槛不高,但我的观点是相反的。二、数字和系统是否就是游戏的全部?在掌握了数值和系统这两项重要技能之后。您将发现,游戏是动漫产业链中的一个环节。

5.学游戏建模好找工作吗

如果你的技术学的比较好的话,根本不需要找不到工作,好的工作都会主动来找你。其中目前游戏行业比较热门的岗位就是3D游戏建模次世代方向,做游戏建模的模型师。游戏建模设计师目前来说在现在是非常人们,并且人才需求是很旺盛的,目前国内动漫游戏产业已经非常成熟,需要更多技术专业的人才加入,你可以称为一名优秀的次世代场景模型师跟次世代角色模型师和底模手绘贴图模型师。游戏建模这个岗位据市场调查发现专业的人才缺口几十万,所以你只要技术到位了,不愁没工作。

6.学游戏策划该去哪里学

之前小编跟各位小伙伴分享过怎么找靠谱的培训机构,其实国内学游戏设计的机构也是屈指可数的,特别是大机构。游戏这块本来就比较高端,你说选择一个不知名的小机构去学,我觉得这个风险挺大的。所以你想学专业的游戏策划,我建议你选择当地有名的机构或者的大企业去对比,总不至于你毕业之后没有工作,大机构还能为你提供更好的平台。

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