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很多小伙伴出了校门只有文化课没有一技之长,想了解更多技术课程,今天小编给大家推荐上海学习平面设计手绘动漫,还有这些东北平面设计考研考素描和水彩吗?还有什么?,艺术设计毕业后怎么进入动画动漫一行,怎么起步????

1.东北平面设计考研考素描和水彩吗?还有什么?

其实研究生的考取与你所读的装也没有多大关系,如果你想考的研究生与你所学的专业有关,如工业设计的,你想考取艺术方面的如建筑美学方向,艺术心理研究方向~~的对专业的一些基础设计理论与设计基础之类的就回有所要求……若你想转考一个文科研究生也是可以的……一般考研究生都会把专业方向分得很细,你要选择好自己所感兴趣的;各个学校各个专业方向的要求有所不同,可以到学校或上网了解;一般在考研时他都会给你资料,告诉你要考什么,从什么地方考那样子的参考:南京航空航天研究方向 01产品设计及理论 02人机工程研究 03视觉传达及计算机图形艺术研究 04环境艺术设计 05数字化产品开发与设计初试科目 政治理论-->101政治理论 外国语-->201英语 业务课一-->615设计基础理论 业务课二-->832产品设计参考书目 《工业设计史》何人可,北京理工出版社, 2000.8 ;《设计的视觉语言》化学工业出版社,薛红艳,2006.10 《产品设计》王明旨编,中国美术出版社,1999.11复试备注 专业课加试 --> 553产品快题设计华南理工研究方向 01综合艺术 02陶瓷艺术设计 03服装艺术设计 04视觉传达设计(平面设计)初试科目 ①101政治 ② 201英语③628素描④829中外美术史与设计史参考书目 628 素描 829 中外美术史与设计史 《外国美术简史》中央美术美术史系外国美术史教研室编,高等教育出版社《中国美术简史》中央美术美术史系中国美术史教研室编,中国青年出版社《世界现代设计史》王受之著 中国青年出版社《中国艺术设计史》赵农著 陕西美术出版社导师名单 胡小平黄修林李瑞门德来张珂张卫海复试备注 本专业不接收异地报名!复试方式为:研究方向01:面试+专业理论+创作研究方向02: 面试+专业理论+泥塑写生与专业设计研究方向03:面试+专业理论+服装设计与制版研究方向04:面 试+专业理论+专题设计浙江工业研究方向 01视觉传达设计研究02工业设计研究03数字媒体与交互设计研究04公共空间艺术研究05环境艺术设计研究初试科目 ①101政治②201英语③610设计理论与设计基础④501综合设计参考书目 610设计理论与设计基础 《设计学概论》,尹定邦,湖南科学技术出版社,2006;《艺术设计学十讲》,诸葛铠,山东画报出版社,2006;《工业设计史》(第二版),何人可,北京理工出版社,2005。湖南师范研究方向 01设计理论02环境艺术设计03雕塑创作与研究04平面设计05数码艺术与设计06服饰艺术设计与研究07设计与工程管理08动漫设计与研究初试科目 ①101政治理论②201英、202俄、203日任选③739 综合理论(包括中外设计史和设计概论)④方向01:872 素描基础2;方向02—08:870 专业设计(手绘)参考书目 739综合理论(包括中外设计史和设计概论) 《世界现代设计史》,王受之著,新世纪出版社《中国工艺美术史》,姜松荣主编,湖南美术出版社,2003年《中国工艺美术史》卞宗舜等,中国轻工业出版社《工艺美术概论》,李砚祖著,中国轻工业出版社。复试备注 复试笔试科目:方向01:1000字专业短评方向02-08:素描同等学力及跨专业考生加试科目:①专业写作②专业技法北京科技研究方向 002组01设计艺术学02产品创新设计03人因工程与虚拟设计04设计管理研究05设计理论与方法06计算机辅助工业设计初试科目 001组①101政治理论②201英语③302数学二或624设计理论(包括:工业设计概论,人机工程,设计史)④818设计基础(包括:设计思维,创意,表现技法,设计素描)002组①111单考政治②210单考英语③610单考数学或624设计理论(包括:工业设计概论,人机工程,设计史)④818设计基础(包括:设计思维,创意,表现技法,设计素描)参考书目 610单考数学 《高等数学》第上,下册 第五版,高等教育出版社 同济应用数学系主编818设计基础(包括:设计思维,创意,表现技法,设计素描) 《设计素描》(包括:设计思维、创意、技法、素描;自备设计用品和1#不透明绘图纸) 上海交通出版社 孔繁强可以到“easy考研网”去查询

2.艺术设计毕业后怎么进入动画动漫一行,怎么起步??

楼主你好, 你对自己的职业规划有很清晰的想法,就是游戏美工。即使专业是环艺。 这非常好,他将使你在择业上少走很多弯路。但是,你却对如何进入你所喜欢的行业一无所知。比如,平面设计对将来转游戏美工并没有太大帮助。 怎么样才能进入到游戏行业呢?没办法,只有培训一条路。 为什么?因为现在游戏公司都不欢迎应届毕业生,他们要的是能独当一面的技术人员,而不是进去样样都要教的学员。 当然,在培训的选择上很有技巧。比如你所提到的艺术训练营,学了2个月的动漫手绘。有用么?你可以扪心自问下,钱花了,学了2个月,对你有没有任何帮助?能不能找到想做的工作?答案很明显,不能。为什么?因为这种培训根本不以就业为导向。说穿了很简单,你学着玩玩,能提高最好,不能提高就罢了。来的时候怎么样,走的时候还是怎么样。 所以,游戏培训必须以就业为导向,尤其对于有一定基础的同学,不能保证你的就业,就代表培训的失败。 像你目前的状况,我个人建议你可以试试博思游戏的定向班。我们和上海预言软件,上海卡通派数码开设的定向课程,所有学费都由企业承担,不需要你个人一分钱。当然入学有一定标准,有考试。毕业后直接入职企业,有起薪保证。 具体信息你可以登录博思游戏官网,点击在线咨询来询问我们。也欢迎你实地来考察,业内唯一一家合同保证就业,资质认定游戏培训学校。还是这句话,不以就业为目的的培训,都是耍流氓。 希望我的回答对你有所帮助。

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