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游戏设计的人才需求

现如今,在游戏设计这个行业不管是整个还是国外人才都是非常缺的,由于游戏设计这个行业不断的在快速发展。制作一款游戏需要哪些专业人员和其它资源呢?我们不妨以网络游戏所需要的制作人才来谈谈制作一款游戏所需要的资源和这些方面制作人员的作用。制作一款网络游戏需要的最核心人才是原画和2D还有3D以及程序设计和策划等5个方面的人才。

游戏原画师

游戏设计里面包括了原画师这个岗位,主要还是需要美术基础和美术功底的,因为在工作过程中基本上都是需要对游戏的人物先进行描绘和设计,当然也需要一定的审美能力,这样呈现出来的才会是很好的作品效果,也就是视觉冲击,所以这是原画师的一些专业技术,需要懂得运用photoshop等软件与电子手绘板的使用,同时熟悉电脑CG绘画语言、色彩原理。

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场景制作师

对于场景制作师来说主要就是需要对于软件运用需要有一定的基础和专业性,虽然说游戏设计需要牵扯到美术基础,但是对于场景制作师主要还是偏重于2、3D软件的运用,并非对美术基础要那么高,所以很多小伙伴大可不必担心自己的美术基础薄弱,为什么说场景制作师也是游戏设计里的重点呢,主要是在整个游戏中也起到了烘托整个游戏的游戏氛围。

游戏设计师的薪资待遇

现如今从事游戏设计之类的工资,尤其在一线城市发展的是特别的快,而且薪资待遇也是很明显的,待遇很不错。面对复杂的设计流程和工作需求,游戏行业的人才待遇也是颇高。游戏高级程序师和高级美术师的基本范围在10k~30k,而且游戏公司按自然盈利情况进行奖金分配,薪酬也是相对来说比较丰厚的,就算普通刚进入游戏行业工作的人员薪资也在4k到8k不等。

关卡策划

这里所说的关卡设计可不是说游戏里面的冲关等级,这里包含了很多的工作内容,在这里关卡设计师负责关卡,任务和环境的设计,因此需要配合数值策划设定数值、配合剧情策划进行设计等。提出美术、场景等方面的需求;需要一定的美术基础用来搭建场景白模,美术需求等。一般游戏设计专业学科都会对基本的设计软件进行教学,包括2D和3D游戏会用到的软件。

游戏设计师的入门条件

游戏设计师这个专业入门条件虽然没有太多的条条框框,但是该有的专业知识也必须得掌握,比如说美术基础也是占很大的比重的,毕竟在做设计的时候首先就需要会手绘,并不是说非得科班出身,但也需要有基础的,如果美术基础比较薄弱的朋友也不要过于担心,选择培训班学习的话,老师会具体的专业的教学,学习效率也是很高的,只要自己愿意学。

游戏设计的强大体现

为什么近几年游戏行业不断的增加,能成为现在的一个热点呢,这一深度既能让你开始的起点更高,也能让你未来的终点更远在各种机种、类型、风格上广泛涉猎的广度能让你实际做游戏时可借鉴的创意非常多,触类旁通的天赋技特别容易几率触发,不断涌现出来的非大厂甚至个人的成功创新性游戏,依然坚信,“游戏“也将回到更懂得它的人手中。

游戏设计师的坚毅

很多行业都有半途而废的,还有不断努力,坚持到最后的,很多时候需要大家保持初心,要坚持自己喜欢的游戏设计,先要想清楚什么是自己喜欢的游戏设计。这可能是设计师需要想一辈子的问题。然而“描绘出一个很棒的世界,很棒的游戏”并不是一个有效的设计理念。设计理念应当是更加具体特定的一个点,让这个游戏与其他的游戏不同。

理解游戏设计的理念

大家在选择一个行业之前,首先要弄清楚这个行业的概念,也就是理念。坚持做自己喜欢的游戏设计,你首先要清楚地明白自己坚持的游戏设计是什么,是不是坚固持久可以固守的设计理念和准则,毕竟这东西是长期巨大的投入。推荐你可以去看看陈星汉的相关演讲,除了具体内容,你可以看下他对自己设计理念的阐述,坚固明确具体,十分重要。

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