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设定一个数组N* N的二维数组,可以是整数数组,初如化成0.表示没有宝物,地图有大设置N大一些,然后随机产生一个位置放置宝物,宝物可以由非0数组成,修改的值,不同数表示不同的宝物。然后根据数据生成地图,玩时,挖开时查看数组内容,确认是否挖到宝物。
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