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很多小伙伴出了校门只有文化课没有一技之长,想了解更多技术课程,今天小编给大家推荐上海3dmax动漫设计制作视频,还有这些3DMAX和MAYA这个两个学会后哪个更赚钱?我想报个班学习下。有发展吗???

1.3DMAX和MAYA这个两个学会后哪个更赚钱?我想报个班学习下。有发展吗?

我老家也是辽宁的。但人在南方工作。对于沈阳的工作环境也不是太了解。不过其他朋友说,咱家那边由于经济的原因工资方面要不深圳,上海等沿海城市低一些。 max在国外的淘汰这个说法,有些笼统。因为在这个领域里,并不是仅仅只有3DMAX和maya这两个软件那么简单。不过在很多领域由于某些软件的一些针对的功能性替换软件也是一种必然的趋势。但是那并不代表3DMAX不好,或者说不中用!近年来看,MAX有走工业建筑的趋势。(由于众妖说法纷纭,具体是否还没有确定) 下面回答老乡几个问题: 1:针对国内现阶段的市场,MAYA在游戏制作方面还是处于下风的。国内的很多公司依然延续使用MAX。其原因就是他的生产速度,与操作的快捷。这一点虽说MAYA很多方面都可以与其达到相同的效果,可是效率方面就略显不足了。 然而MAYA在很多方面也有其他软件不可代替的特点。所以深受游戏影视外包行业的忠爱。(个人体会,有异议的也别砸我。) 需求方面,这个问题我很难给你一个明确负责的说法。因为众说纷纭确实有人说MAYA有代替MAX的趋势。可也有人并不看好MAYA的趋势走向。 说一些自己的看法。我认为你不关学哪个软件,都只不过是在学习一种工具而已。在实际的生产中我们都很难用一种工具来完成整个的项目。所以在你学习工具的同时,了解和掌握生产流程和理念才识最重要的。 如果你有一天真正的进入这个行业,你就会发现其实用什么软件并不是特别的重要,往往都是本着客户的要求,整个生产链的兼容性,以及生产的效率的好坏,择优挑选你所要使用的工具的。所以单凭一把小刀打天下是不可能的。 率先选择哪个软件进行了解与学习。其实只是一个过程而已。 2:关于软件的学习进度,我并不能向培训机构那样给你一个确却的时间。 但是在拥有充足的美术以及相关功底的情况下,如果你有足够的时间,和意志力,3个月左右可以做一些简单的生产操作,当然我说的是比较快的,对于某些人来说,这可能需要更长的时间。至于花费,在这个行业培训满天飞的环境下,自然是不匪的。当然如果你有自信选择自学,那就另当别论了。 说下我自己吧,初二开始正式接触美术学习。其中花费就不说了。四年每年的学费是1.2万,毕业后进入培训机构学习9个月,花费2万多点。然后就工作了。 3:至于工资。国内的一些就业网上说我们CG行业的平均薪水在3500左右。注意我说的是平均,我知道有人说他的月收入上万,或者说不足。那都是事实。 拿我自己来说。入行1年半了。月收入也就勉强能达到这个平均的标准。(不包括私活,毕竟那种天上掉下来的馅饼不是天天都有的)却经常加班。自认为工作认真,可是并没有看见升职。当然并不是说一点希望也没有,只是自己阅历不够罢了。说句鼓励我们的话,只要努力,机会还是随时会有的。不过进入这行业的多数都是抱着热中的态度。如果一味的过于追求金钱,无疑于会给你的学习进步带来很大的阻力。 4:行业的发展趋势总体来说还是明朗的。不过国内还是有些混乱,但是还是处于上升的趋势。毕竟我们可以玩的,可以看的东西越来越多,就是最好的证明。 至于的扶持,我个人认为很多都是表面上的。对于处于基层的我来说,并没有看见什么过多的利益与影响。关于你说你看见的作品很多都很粗糙,我想可能是因为你的接触面不够广泛吧。可以适当的多拓展一下你的交流圈子。 这么多吧。CG路好运!

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