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科技时代到来,优异也随之而来,我们会去关注平面设计、室内设计、3D游戏建模都需要学些什么主流软件?,当今学CG插画有前途呢?还是学3D建模?或者平面设计呢?,请问平面设计、摄影、游戏美工、三维建模等的工资???,还可以通过平面设计、室内设计、3D游戏建模都需要学些什么主流软件?,当今学CG插画有前途呢?还是学3D建模?或者平面设计呢?,请问平面设计、摄影、游戏美工、三维建模等的工资???进一步去来了解,接下来就跟随作者一起去看看吧!

1.平面设计、室内设计、3D游戏建模都需要学些什么主流软件?

我来告诉你标准答案!常用的编辑软件有以下几种:3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定,MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。Maya和3dmax的区别:MAX优势在于模型和插件,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用。MAYA优势在于动画及其特效,在模型方面与MAX无太大差异,但建模速度较慢。MAYA的动画模块较MAX有显著优势,现阶段的动画电影及长片动画都是用MAYA来制作完成,并且《变形金刚》《蜘蛛侠》这类科幻电影的动画及特效也是有MAYA来制作完成,所以MAYA的侧重点在于动画电影的制作。Photoshop与Panter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。:可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。C++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。:文件管理软件。游戏团队不是一个两个人在工作,一大群人的工作成果怎样才能有效的管理并使用?这时就需要一款文件管理软件

2.当今学CG插画有前途呢?还是学3D建模?或者平面设计呢?

我和你一样学美术的,我现在毕业了,告诉你吧,插画的话工作量大,很累,特别是游戏插画,3D就更别提了,每天几十个模型还算做的慢的,天天加班,2者都不属于高薪职业,只能说工资还过得去,因为毕竟是技术人员,现在市场上场景美术很空缺,前景很好,你可以钻研专研,美术到了一定境界可以去做概念设计,那才是核心人物。

3.请问平面设计、摄影、游戏美工、三维建模等的工资?

行行出状元,就看你自己有多牛。

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