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1.动漫制作,游戏开发,和软件工程师,哪个专业学出来前景更好?

软件工程师,没接触过,不清楚动漫制作,分动画和漫画,学这个得看天分和灵感,有的上本科出来也没人要,有的学习途中,表现优异,被公司直接签约的也有,所以说看个人。游戏开发,总体上说和动漫制作差不多的要求,都是中国目前急需人才。但有一怪现象,学完出来的大都该行了,很纳闷的,要慎重考虑。我学动漫制作的,怎么说,二维的不太好混,(我学的就是)。三维的非常有前途,但是学习非常苦,老师只是教你入门和一些肤浅的基本模型制作和动画,要靠自己的努力钻研,不懂问老师或网上的学习(大都选网上学习,教会徒弟饿死师傅虽说表现不太明显但还是会有这感觉)。或者你人缘好的话,在学校问前辈,我同学都是在火星网学的,想学的话去看看,软件中英文都要必备,中文版的看(只可借鉴,不太好用),用英文操作(正规)。后期的也要学软件(大都用AE,要学会用插件,具体不好说,太多了)努力吧!祝你学业有成~~~·

2.学动漫设计与游戏制作需要什么功底

学这个功底的话,那当然是基本的美术功底要扎实,软件的话你是自学啊?这个最好是去培训中心去学。这个行业以后找工作挺吃香的,现在都挺不错的呢

3.学设计和动漫,都需要学习什么软件啊

软件的话 1.Photoshop:ps是所有设计专业的基础,就像我们一入学就开始学习的写字一样,是最基础的,不管是2维还是 3维。 2.flash:网页三剑客之一,在网站设计、甚至软件开发方面都有着杰出贡献,不过在动漫领域它的作用也绝对不低,电脑二维动画基本都是出自它,包括电视常见的快乐驿站也是flash的杰作。 3.maya:三维动画制作的大佬,基本所有三维动画制作都是出自它手,特别是国内,因为国外有部分软件也比较流行,但是maya以其上手简单的优势,在国内大行其道。并且maya的包容性很强,从建模、贴图、渲染、动画、特效、动力学等方面囊括了几乎所有动画制作的步骤。 4.ZBrush:画出来的三维模型,建模的利器,就像雕刻一样,用手绘板也能画出超高水准的三维模型,ZB的建模速度很快,材质贴图也是很不错的。但缺点是建好的模型面太多,不太适合做动画,适应于做静态三维模型。 5.3Dmax:现主要用于建筑设计,室内设计,以及3D游戏。做动画也不是不可以,但是难度稍大,所以现在国内动漫公司都是不用的。不过游戏公司用3Dmax的很多,想将来做游戏,就好好学学吧。 6.AE:后期制作的大佬,包括影视后期、动画后期、一些特效的处理都要用到的软件,很有用处,学好了将来做个影视后期制作人员也是很不错的哦 7.其他软件:软件就像工具,每做一件事情需要工具的时候,人们就会创造出许多工具,同样完成一件事情,有些人喜欢用一件工具,但有些人会喜欢其他工具。所以国内主要用到的大概就这些了,其他工具如果有兴趣的话,可以等这些都熟练一些了,自己再去研究一下吧。 再说点不是软件的问题吧 1.软件不是问题,问题是软件有点多。其实真正动漫公司里,每个人都是有专攻的,就像做流水线。每个人要做的只是这个流水线的一到两个步骤,建模师建模,然后材质灯光师给建好的模型贴材质;绑定师给建好的模型绑骨骼,动画师根据剧本要求做动画分镜,后期再将做的分镜合成完整的动画、加入需要的特效等。动画制作大体来说就是这么个步骤。你可以专攻两至三项,当然其他也要会,但是可以不精。至于专攻哪几项,就看你自己啦。 2.想学好动漫,不管2维还是3维,手绘能力都是必不可少的,建议多提高一下手绘能力,对将来学习二维三维都会有很大的帮助。 3.多看点动漫作品,让自己成为一个富有想象力的人,怀有一颗童心也是许多动漫大师的“通病”哦O(∩_∩)O~ 打字不易,望采纳哦

4.请问动漫设计与制作专业要学什么软件

动漫产业必须实现整合发展 “动漫衍生品是动漫产业盈利模式中的主要部分。”张笑天坦言,“游戏培训机构原创作品转化衍生产品市场对接服务一体化团队,符合国务院《文化产业振兴规划》和《中共江苏省委江苏省人民关于深化文化体制改革加快文化产业发展的决定》。也符合当前动漫市场需求,满足动漫原创企业与衍生品对接的需要。” 由于很多企业有固有盈利模式及营销渠道,往往难以突破和提升。动漫企业联盟,满足了双方的合作需要,在产品研发和营销上互动与互补,实现原创与衍生品企业无缝对接。将优秀的动漫作品原创、制作、衍生产品销售团队融为一体,形成动漫产、供、研、销一条龙产业链企业联盟,对完善动漫产业,打造国际水平的品牌动漫联盟,起到积极的作用。 “发展游戏培训产业必须建立企业联盟,促进强强联合,努力在产、播、研和衍生品上下工夫”日前在常州举行的动漫行业协会“苏常联盟”成立大会上,这是与会者最重要的共识之一。 近年来,为加快转变经济发展方式、实现经济社会转型,各地均看好了动漫产业。江苏在中国的动漫版图上占据着重要的位置,拥有包括南京、无锡、苏州、常州在内的四个动漫制作培训产业基地,产值占的三分之一。而安徽也积极扶持原创动漫产业,形成了以合肥、芜湖两个级动漫基地为主干,以马鞍山、淮南动漫集群为两翼的产业布局,年产值40亿元以上,连续5年增速超过30%,8家皖企通过动漫企业认定,入选企业数为中部六省第一。 然而,动漫产业看似市场“钱”力巨大,实则处于“有投入未必有收益”的尴尬。此次“苏常联盟”大会,就提出了促进产业整合发展的新思路。 去年3月,常州市动漫行业召集常州春晖动画有限公司、常州市中广笑一笑影视动画制作有限公司、民生银行等28家企业进行广泛交流。从整合行业资源、规范产业发展、产品研发、人力资源、资金保障等方面进行战略经济运行规划。 “动画原创企业必须要资源整合,使一些较好而有技术创意的企业,建立强大团队,制造出优质的作品,能代表江苏或者行业杰出作品冲入市场,抢占顶峰。”常州市动漫行业协会副会长张笑天如是说。 据了解,此次动漫企业联盟,在尚属首例。文化部、中国动漫行业协会、中漫集团节目制作中心、中娱文化股份有限公司、江苏省动漫协会主要负责人及20家动漫企业代表分别就如何开展产业合作在此次会议上进行了发言和讨论。他们认为,目前动漫行业主要受到政策扶持力度、成本高渠道窄、人才稀缺等三个方面的制约较大,急需产业合作、共同发展有机结合凸显出来优化产业、资源共享的优势,进一步推动产业链与市场接轨运作模式。 据悉,因为看中了联盟平台,深圳市皮皮熊玩具有限公司今年5月将总部从深圳迁来常州,年销售大幅提升,预计销售额明年将突破1个亿。 动漫衍生产业围绕动漫形象开发,同时对动漫周边潜在资源进行挖掘。有业内权威人士表示,形成动漫产业链必须动漫原创与衍生产品的真正结合。

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