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科技时代到来,优异也随之而来,我们会去关注影视动画设计和游戏动画设计哪种好?他们有什么区别吗?,游戏ui设计与游戏角色,场景设计的区别,理科生想学三维动画设计,游戏设计需要艺术分么???,还可以通过影视动画设计和游戏动画设计哪种好?他们有什么区别吗?,游戏ui设计与游戏角色,场景设计的区别,理科生想学三维动画设计,游戏设计需要艺术分么???进一步去来了解,接下来就跟随作者一起去看看吧!

1.影视动画设计和游戏动画设计哪种好?他们有什么区别吗?

很多地方是相通的。做的好都很好。基本上应用面也很接近。不过影视动画基本以广告为主。游戏动画设计你看看现在的三维游戏就知道了。学起来应该收游戏设计更难,而且学了半桶水相对来说更难找工作。这方面影视设计相对来说对作品的要求低一点,做起来也比较简单,基本自己可以做,不用团队。门槛低了人自然就多了,竞争会激烈点,工资也没有游戏设计高。游戏设计门槛高,一般水平是不会让你做的,一旦让你做了就是相当复杂的大工程,不是几天几个月的事,工资待遇自然也高不少。根据自己能力和打算付出多少来衡量自己,没有最好,只有最适合。个人意见供你参考。记得给我加分啊。谢谢~~

2.游戏ui设计与游戏角色,场景设计的区别

这是不同的三个分工。UI主要是做游戏操作界面设计的,角色和场景才是真正的游戏美术设计。角色和场景的特点又分别如下:角色顾名思义就是游戏中的人物、动物等活物,场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。从学习的角度来说,角色的起点要求比较高,要求有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解,当然还要会用3D软件;场景开始对美术的要求没有那么高,只要熟练运用3D软件就行了。但是角色是越学越容易的,场景刚好相反是学无止尽的。因为角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练,到最后甚至闭着眼睛都能做;场景会接触很多别的专业知识要学,要观察生活,积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。这只是举个例子。说明为什么角色是越学越容易的,场景是学无止尽的。所以总的来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。顺带说一下原画,原画也是游戏的一个分工。也是属于美术部门的,游戏公司原画师的美术功底都是超棒的,角色就是根据原画设定的人物造型来建模分UV做贴图的。也就是角色是往原画的一经去靠。但是原画相对3D的美术工作者来说岗位会比较少,大概300个人里面才有1,2个主原画,所以工作机会少,竞争也激烈。这也从另外一个方面说明为什么在岗的原画师都很优秀。建议如果你没有很好的美术基础,还是从3D开始做吧。UI(用户体验)也一样没有那么多的岗位,目前其实国内最缺的游戏岗位是美术和程序两块。如果你要进入这个行业的话,就要多学习。要么是自学,要么就是找培训机构。如果你想找一个好的培训机构,建议你去上海博思看一下,他们只做美术类的培训。其实不管什么分工,做得优秀的人才永远是有更好的机会的。不过要先想办法先进入这个行业,才有发展。否则永远都没可能。我们只不过是要想办法最有效地进去。你说对吧?

3.理科生想学三维动画设计,游戏设计需要艺术分么?

这2个都属于艺术系 一般的游戏设计 动画设计学校 如果是正规的本科学校 基本上都是需要美术成绩的 一般的本科都是看你的本省联考成绩 再强一点的学校就是你必须单独考人家学校的美术试 去人家学校考 或者人家学校在你们当地或者你们省里面设立的有考点 美术成绩如果是联考 那么再考文化课 然后按照省上的分数线来决定你的成绩 因为联考美术成绩也有个本科线跟专科线之分 没过本科线如果志愿上填报了本科学校 那么基本是完全不可能被录取的 美术成绩如果是去人家学校单独考试 如果过了人家的分数线 他们学校会在高考前提前给你发个录取通知书 只表示你的美术分过了 然后你再参加高考 高考再过了他们就会发文化课成绩的通知书 然后要拿2个通知书才能报道 所谓的艺术生跟文化课学生最大啊的区别也就是高考的本专分数线不一样 但是如果你一定要参加美术考试的话 那你一定是艺术生 你的档案 高考准考证上就学的是艺术生 还有一类的就是有一部分学校的美术课是不需要美术专业课成绩的 就是完全看你的文化课成绩 但是这样的学校就不会像考美术的学校那么专业 总体上来说 动画设计 游戏设计这样的专业都才进入中国的时间不是特别长 都属于不成熟期 可以说每界的学生的教法都在变 而且做设计类 如果你自己没有强大的思维跟创造性你是没办法做的 除非你只想做个游戏或者动画的加工员 只要你有兴趣 你自学的都不一定比专业的学生做的差 而对于动画来说 如果你的手绘能力强 美术功底深 自然对你的学习有帮助 但是如果你真的上了这样的你会发现你学的基本都是软件操作 而真正的手绘不是特别的多 所以 手绘强的话就学2维 手绘不强就学三维

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