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科技时代到来,优异也随之而来,我们会去关注Flash第一人称射击游戏设计,为什么第一人称射击游戏都要设计得看不见自己下半身?,射击游戏设计三要素的理解??,还可以通过Flash第一人称射击游戏设计,为什么第一人称射击游戏都要设计得看不见自己下半身?,射击游戏设计三要素的理解??进一步去来了解,接下来就跟随作者一起去看看吧!

1.Flash第一人称射击游戏设计

设置一个boolean的变量a当鼠标按下时,a=true。当鼠标松开时,a=false。然后用,如果a==true,就进行碰撞试验,鼠标碰撞到的对象减血就这么简单

2.为什么第一人称射击游戏都要设计得看不见自己下半身?

如果第一人称射击游戏设计得看见自己下半身 那就不叫 第一人称射击游戏

3.射击游戏设计三要素的理解

要考虑的三个方面影响游戏质量的重要因素,供广大游戏爱好者们参考。游戏规则环环相扣,逻辑严密这有点象是一个、一个地区或是一个企业会制定一系列法律法规,在特定的法制环境下,来实现管理人员的目标,每一款游戏都有自身的规则,比如《斗地主》的规则,是三个人玩,副牌,地主是一伙,另外两人是一伙,双方PK,先出去的赢,玩法上也有规则,就不去细述了;再如《仙剑奇侠传三》,从人物的等级到经验值的增长都要遵循设计规则;象篮球这样模拟实战的游戏,也要和实战规则统一,什么三步篮呀,三分线呀,三秒区呀,走步及打手犯规等等,都要尽可能与真实比赛一致,玩家通过这些规则完成游戏目的。这就要求规则要环环相扣,逻辑严密,玩家才会在规则的引导中找到入胜的体验。故事情节惊险离奇有剧情的游戏,故事情节设计一定要符合游戏主题,象《半条命》,是以第一人称射击为主题的游戏,故事情节就会侧重于恐怖惊险,其中还掺杂有科幻色彩,如层叠共振导致地外空间生物的入侵情节,就是在营造恐慌效果,在这样的故事情节之中代入玩家,会令玩家表现得更加投入;而《仙剑奇侠传》则是仙侠类的,剧情设计就要体现浪漫色彩,故事情节离奇展开,神话、爱情元素的加入,令游戏更奇幻,更具罗曼蒂克,仅故事情节就足以令无数玩家为之倾倒着迷。符合故事情节的感观刺激 游戏的感观体验主要包括视觉、听觉及精神层面,玩游戏就是玩的感观刺激性,平平淡淡肯定不能留住玩家。视觉就是画面,听觉就是声音,游戏感观体验最重要的是要符合故事情节,象《半条命》在画面上不一定要非常的美,声音也不能是温柔的,应当以暗色调为主,声音或音乐听起来要令人生畏,听起来就惨人、骇人,这样画面与声音共同作用,就会给玩家在精神层面的阴森感觉;而《仙剑奇侠传》就需要画面的美,无论是主体还是背景画面都要美,音乐要侠骨游情,在这样的情境之中,玩家会充满幻想;再比如篮球游戏,就一定要有现场球迷的背景,烘托出火爆的气氛,当投进的时候,还要有球迷喝彩的声音遥相呼应。有了符合逻辑、无懈可击的规则,有了曲折的游戏故事情节,有了匹配游戏的感观刺激,这样一款游戏如果没能成功,那绝对不是技术上的原因,十有八九是推广环节出了问题,不知别人是怎么想的,反正我是这么认为的。 免责声明:本文仅代表作者个人观点,与环球网无关。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。 

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