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1.原画和插画哪个难

从难度上看,原画和插画同样难。基本上难度都差不多,原画虽然比较随意,但随着游戏行业对精致度的要求越来越高,原画师做的画面还需更精致。做不好,会让后期的人员很纠结。从这个层面来说,原画的难度比插画高一点,但是原画的工资很高,容易是留给弱者的,强者是奔着困难去的。

2.游戏原画师的优势

无论是网游、网游还是手游,都需要游戏原画。因此可想而知,游戏原画师是游戏界的紧缺人才。目前仅有36万原画人才,随着游戏产业的蓬勃发展,未来3-5年,原画人才缺口将高达150万。而对于原画师来说,绘画只是表达思想的工具。他们拥有无限的创造力、前卫的美学、广博的知识和设计师的思维方式。他们的创作往往决定了作品的整体风格,这注定了原画师不会轻易取代。同时,智能手机的普及,让不同年龄、性别、种族、收入的人成为游戏玩家。可以说,游戏的市场几乎是无限的。

3.没基础学原画如何

没有基础就不能学原画吗?哪些从娘胎里出生的大师会出原创画,不也是从头开始一步一步学的吗? 他们中的许多人现在都在这个行业。如果你是零基础,想学原画,那就学吧。没有什么可担心的,时间是最大的基础,时间是最大的力量,时间可以交换一切,也可以改变一切。

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4.游戏原画都有哪些分类

游戏原画分为场景原画、场景原画、CG封面原画;游戏场景原画是根据游戏文字设定场景内容或自行绘制创作内容,利用作者对叙事内容的理解,配合游戏画面绘制游戏场景作者的创作。游戏设定原画指游戏文字设定内容或个人构思,对于人物、装备或饰品、武器、补给、动物(怪物)、植物、机器等游戏文字内容或自我创造和描绘特定的事物。游戏CG封面原画指游戏文字或原画设置的封面图。一般会在游戏中作为过场动画或游戏宣传封面使用。还可分为CG游戏原画和手绘原画,传统手绘游戏原画。在A4纸上创作和设计游戏原画,根据作品的具体要求或自己创作,作品的特定色彩或创意色彩。平板绘图,直接在数位板上绘图。手绘图扫描并传输到电脑,然后对扫描的原画进行数字化绘制和着色。

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