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1.制作游戏应该学什么编程语言

企业级的游戏开发的话,一般C++多一些,大型游戏要求足够高的运行效率,而JAVA,C#在这一方面是短项,而用C的话又没有类,所以C++开发的游戏比较多,如果是想进游戏公司的话,多学学C++。但是如果是个人开发小型游戏的话,建议用C#,小型游戏不需要考虑效率问题,C#足以应付,微软有个东西叫XNA,专为业余的程序员开发小型游戏而设计,上手简单,微软提供了大量的类库,用起来很便捷。如果是开发android的游戏的话,没得选,只能用JAVA。貌似也有用delphi开发的游戏,不过听说不是主流。其实语言不是重点,任何语言都可以做游戏,只是各个语言各有特点,根据需求的不同选择最适合的语言。关键在于算法要理解,理解程序的构架,研究透算法,才是最重要的。学习的时候建议以C++来学习,用JAVA或者C#的话学不到指针,用C的话学不到面向对象的思想。不过如果没有任何语言基础的话,建议还是从C学起,先学会最基础的东西再学C++。VB现在已经很少用了,实在没学的必要。推荐教材《Visual C++游戏编程基础》如果只是想做个小的东西玩玩的话,有很多方便的软件,比如《RPG maker》,用这些东西不需要什么编程的基础就能做一些小的东西,玩玩足以。纯粹手打,求采纳。

2.学习游戏程序设计需要具备什么基础?没有美术功底行么?

楼主你好 从游戏公司的职位分工来看,有场景/角色,动作,特效,原画,程序。在所有的岗位中,程序是美术要求最低的,你完全没有美术基础对于学习程序没有任何的影响。 通常来说,好的程序设计往往有比较强的逻辑能力。 因为具体会牵涉到一些编程语言,比如最常用的即为C++ 另外也经常会用到3dmax,UI,DirectX等软件。 具体关于游戏程序相关信息,建议你登录博思游戏官方网站查询,或者点击在线咨询。 希望我的回答对你有所帮助。

3.学网络游戏设计都需要学什么编程语言?可以自学吗?

自学与老师指点的区别在于:自学很可能要走很多冤枉路!但是,找到好的老师谈何容易!所以自学也不失一条途径。在这里“网络游戏设计”你应该指的是游戏编程吧?(游戏设计还包括策划、美工等等)首先,游戏编程也是编程,因此你得学会编程。怎样从0开始学编程呢?1。选择一门计算机语言。选择C语言吧,原因就不讲了,自己慢慢体会吧。去买一本C++的书(书中会说明C和C++的概念的),多上机,掌握其基本语法、概念。2。了解API编程的概念。买一本类似“WINDOWS程序设计”的书。3。在C的基础上学习C++,理解类的概念及其编程。使用前面的书,再买一本MFC编程的书(使用别人的类库编程,以后学习其他面向对象的语言也不难了)。4。学习网络编程。理解一下网络通信的基本概念。5。学习游戏编程。主要是关于图形的处理。前面的知识这时候就大有用处了。你可以使用API图形函数,或者别人提供的专门的图形函数库,比如DX,OPENGL。6。游戏的实质就是内部的逻辑加上外部的图形化显示。因此,你还不许学习算法,也就是对数据的组织和处理,这才是关键,外部图形的显示只是函数的使用而已,内部数据的逻辑才是灵魂。如果你的游戏再加上网络通信功能,不就初具网络游戏的雏形了?以上是针对业余者快速入门而言,科班的自有自己的课程体系,可参考相关专业课程设置。当你走过以上六部,只能说你入了门,要想走得远,必须系统地学习科班的课程,基础才能打得牢。当然,如果业余玩玩,也不用那么辛苦。菜鸟的建议,参考而已。GOOD LOCK !

4.游戏程序设计需要学哪些软件?汇-众-中-关-村有针对0基础的教学的吗,我想学

3D游戏程序设计指利用计算机编程语言,如C编程语言、C++等,编写计算机、手机或游戏机上的3D游戏。目前流行的网络游戏编程语言为C++编程语言,目前流行的网络游戏编程接口为DirectX9.0,还有OpenGL、SDL(Simple Layer)等。有0基础的课程的啊 就是在那从0基础课程学的,教我的是周大师,我可喜欢他了,项目实战经验特别多,我学的还是挺认真的,毕业了半年了现在月薪8000+

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