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1.学游戏设计好找工作吗

一个游戏产品的制作设计诸多方面:策划、设计、美术、建模、程序等等,其中由于美术、建模所需制作的游戏内容过多,且制作周期较长,成为了整个游戏制作团队中数量最多的制作人员。在国内各家招聘平台上,每天有近80000+条有关于“游戏”的招聘岗位发布,其中关于“3D游戏美术”、“游戏场景建模/渲染”、“游戏角色建模/渲染”的招聘需求更是占到了60%以上。所以好好学,只要你来,条件任你开。

2.游戏设计有几个分类

游戏设计有几个大类主要包括游戏策划,原画模型编程,动作等五个分类,他们的工作分工不同所以相关待遇也是不同的,在这个行业你有经验有作品那你的身价也会水涨船高,行业内普遍薪资都很高,如果在成长为管理层那你的薪水也就相当可观了。

3.对游戏行业的误区

在游戏设计行业发展不如现在这么快的时候,很多人一开始并不乐观,尤其是学生家长。你认为,游戏行业是浪费时间。游戏设计的主要角色已经超过了许多专业,是最受欢迎的就业主体之一,这是随着市场不断扩大的热点形势。所以就业视角下的游戏设计在未来十年的热门行业我也是希望我们的家长能摆脱过去传统观念的干扰,对游戏设计有一个正确的认识。

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4.零基础可以学习游戏设计吗

学习游戏设计零基础可以吗,是许多社会人士或者刚毕业的初高中生心理的一个重要想法,比较正面的回答就是可以学习的,不管是零基础还是有点相关基础都是可以去学习游戏设计的,只要你想学,就没有什么要求,而且游戏设计行业不像其他行业那样要求学历什么的,可谓是只要你想学,上至老年人,下至初中生,都是能去学习的,是一门不限制的学习行业。

5.如何设计游戏场景

关卡设计运用最多的是建筑学理论,建筑已经存在了数千年,我们做关卡设计是可以借鉴的。比如窗户,如果它的位置很高,那就意味着建筑师想要表达力量和权力;相反,如果窗户又窄又小,它表达的就是囚禁的意味,所以在游戏中我们也可以借鉴这些,

6.游戏关卡设计

首先,在关卡内移动是令人愉悦的过程,玩家们始终都知道该去哪里,因此使用连贯的视觉语言是很重要的,这样才能在一路上清晰地指引玩家的方向。不同的关卡有不同的做法,但通常都是通过光线、地理因素颜色动画等等来实现

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