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1.学习动画设计和游戏设计好吗?

我学的就是设计高中时 是理科没什么问题的 设计主要靠的是想法 相信你能成功的!

2.学动画设计还是游戏设计?

别听那些打单机游戏打到脑残的人的话,这两个专业说白了都是图形或是图片设计 首先,动漫是扶持产业,中国是绝不容许日本通过漫画灌输日式价值观的,咱们的邻居太危险,偷袭是家常便饭惯性思维。小孩看的动画片不自己设计不行,不扶持更不行 第二,有扶持,即使是夕阳产业也是很好的,比如海尔,比如工程造价和建筑专业,你可以打听一下这两个工作的工资,从五六年前就唱衰建筑业,但是楼价跌过?设计和预算从业人员工资跌过(别拿无工作经验的和没上的作比较)? 第三,动漫这行不要工作经验(不是很强调,谁要说自己从业十几年,不被人笑死才怪,你懂的,这行业一跃千里) 第四,国产游戏存在极为严重的盗版问题,你是上海人,应该知道金山的WPS干不下去的真正原因吧,你要干网游设计还好一点点,干单机游戏设计,还是参照汉堂是怎么垮台的吧,炎龙骑士团是多叫座的游戏,还不是被盗版害的 第五,干网游设计,中国人的口味就摆在那里,龙与地下城的网游火都火不起来,欧洲排名第一的激战,有些人都不知道,还以为是韩游,就是暴雪的魔兽世界火起来(可能是单机太有名了)。再者,你能举个国产网游下场很好的例子吗?国产网游顶多坚持一年,韩游最多两年,几乎是前景不好,这两年都说做网游发财,大家都不看看再往前玩的是什么游戏,一晚上就是一个动作的传奇,等国外网游文化普及,中国的肯定不行,没情节没剧本,诛仙和完美世界有什么区别?也就是一晚上三个动作,开个挂就行 第六,cf 和那个什么战地的不需要游戏设计,几乎是照搬现实就行,这两网游需要虚拟引擎 第七,喜洋洋那个动画其实就行,画的可爱就有钱赚有收视率,别骂故事情节和故事逻辑,现在我国就是日本七十年代的水平,你看看机器猫就明白了,它们其实都是宣传一种个人想象力,机器猫的口袋和喜洋洋中千奇百怪的道具。当然里面的河蟹文化好多人不认同。 第八,国产动漫设计有路可循,可以沿日本路走下去,你看看机器猫以后什么火就知道喜洋洋以后什么火。游戏设计没法学,我还没听过那个游戏靠设计吃饭的,一般都是情节和故事背景,在中国市场这就更难说了,但是绝不是游戏设计,魔兽世界中墩子式的人物设计的好看吗?;但是动漫有呀(喜洋洋,蓝猫的设计衍生产品就很好呀,肯德基都有需求)。 这两个专业教的主要都是美工,不叫编程序和设计剧本的,你是美术类艺术生吗?是的话连数学都不学,即使是学工业设计。。。 未来发展嘛,个人看好动漫,动漫不发展,中国下代都是小日本,你要仔细看看柯南剧场十四话(天空的难破船)中服部在天台打电话的情景(服部说话声音大了,发现周围人都在看他的那个情节),你就会赞叹日本人的动漫情节设计,比单纯的中式公益广告效果好多了。还有柯南里面的植入广告,不是为某厂家宣传,而是宣传整个日本,例如柯南剧场十四话中的大阪烧,再想想冯导的那些植入广告水平,气都气死了。最让人愤怒的是柯南十四话最后片尾曲的动画,你看看,那几乎是跟电影一样,日本人显摆什么(下个高清看看,我是在秋叶原看的大屏幕)

3.影视动画设计和游戏动画设计哪种好?他们的区别是什么

我觉得影视动画设计的比较好二者的差别还是蛮大的,其中的概念也不一样,其中的内容也有很大的差别,选个你比较喜欢的吧我就学FLASH的觉得还不错拉.

4.游戏动画设计和游戏原画设计的区别

动画原画师在画设计时也同样会考虑到制作难度,会适当的减少细节。当然3D动画原画师是不用考虑这些的。实际上这两种原画师水平到了一定程度,都是可以共通的。顶级的原画师就已经不会受限是游戏、还是动画了

5.游戏原画设计基本流程

游戏原画游戏原画设计实际上是项目环节中作为指导和引领项目中后期制作方向的前期准备工作,是在前期实现项目美术风格、便于修改和调整创作思路、方向的步骤。游戏角色、游戏场景设计效果图是原画设计的主要任务,是一个由策划人员、艺术指导和原画师共同努力合作完成的工作。设定的内容涵盖了角色、道具、场景和故事板等方面,游戏原画师也负责辅助设计游戏界面。游戏原画美术还涉及很多其他领域,如游戏海报、广告、动画、手办、插画、书籍出版等。就游戏角色设计而言,分为PC互动角色、NPC非互动角色两大类。前者就是可以被游戏玩家控制的不同游戏角色,后者是由程序控制的“群众演员”。1原画设计前期游戏角色设计的前期关键是游戏策划对角色个性、背景的文学描述,角色设计师需要将这个游戏角色的个性、外观用视觉手段传达出来。高品质的游戏角色设计需要满足以下几个条件:鲜明的个性;有趣味的造型;高度可信;合理的解剖结构;易于游戏动画。游戏角色的个性首先是通过外表展现出来的,游戏角色的言谈举止、着装、身份、体态、爱好等。关注外表之下的内心世界,是赋予游戏角色生命力的重要原则。从心理学角度讲,观众/玩家需要从游戏角色身上找寻认同感,并且建立感情联系之后,这个角色才能收到欢迎。随着市场对高品质游戏的需求增加,游戏设计更加关注游戏剧情、内涵,这就要求角色设计更加注重个性的塑造。好的游戏角色设计可以被不同年龄段、的玩家所接受喜爱。角色设计并不一定都是高大健美的完美典范。幽默诙谐、顽皮可爱、神秘古怪也是游戏角色设计的涉及范围。过度的唯美倾向会造成艺术风格的单调划一。鲜明的个性和有趣味的造型是相互关联的,造型的趣味取决于艺术指导方向,有意识地御用形体的对比、比例、肢体语言等因素强化角色的个性,或加入“拟人化”的情感因素。2草图设计无论是虚幻的怪兽、写实的人物,都需要构建在合理的解剖结构上。人类的视觉感官对于不合理的结构非常敏感,及时没有受过美术训练的人也能觉察到不合逻辑的事物。任何生物体都要有某种合理的结构支撑其运动功能和对重力的反应。因此,即使在草图设计阶段,也要与其运动模式相结合,否则就会破坏可信度、真实感,合理的原画设计是游戏美术制作环节中重要的工作保障。3完成设计稿创意草图完成后,我们需要将草图进一步视觉化,提取精准的设计线稿可用于上色。同时在完成的设计稿中,也会有一些必要的设计说明,注解,参考样式素材等内容,以确保设计者的意图可以准确地传达给其他美术设计人员。4上色过程色彩在上色过程中扮演着重要的角色,这里不是要对色彩理论进行详细的介绍,而是分析两个基础的色彩原理。第一个原理是对比色的运用,对比色是色轮上成对角线分布的颜色:红绿、黄紫、橙蓝,这些颜色也被称作补色。这些颜色放在一起使用,会造成强烈的视觉对比感抢夺视觉注意力,它们的用处也在于此,利用色彩指引画面的中心焦点也是构图常用的技法。第二个原理是色彩明暗对比的运用,色彩明暗的对比可以反映光照的效果,使用巧妙同样能够起到突出主体的作用。在现实生活中,明暗对比变化非常微妙、颜色的变化也很微妙,准确地把握这些原理对角色和场景原画设计很有帮助。【完整的CG游戏原画绘制过程将在以后的实例中详细介绍】5后期整体调整考虑到画面的协调性和整体照明、色感、氛围的基础下,设计更加细微的部分,同时也做默写部分的省略或强调工作。根据创作者自己的构思与风格,作品深入的程度会各部相同,当CG作品的气氛和所交代的事物细节达到预先设想的程度时,作品就可以收尾了。至于有没有必要将一些写实风格的作品深入到照片级别的精度,就由每位CG艺术家自己的喜好和作品本身的用途来决定了。总 结学习如何将美术设计基本功运用到实际工作中远比单纯掌握软件更为重要,各类CG技法和软件的使用只是艺术家的工具箱,它是被CG艺术家用来创造诠释画面效果的。游戏制作技术和工具不是一成不变的,只有不断提高自身的艺术素质才是创造优秀游戏美术设计作品的关键。游戏原画设计的学习不只局限于美术设计,在原画设计创意上,它还涉及了美学、历史、科学等各类相关综合知识。具备不断学习多元化专业知识的能力是对游戏美术设计师的基本要求。

6.理科生想学三维动画设计,游戏设计需要艺术分么?

这2个都属于艺术系 一般的游戏设计 动画设计学校 如果是正规的本科学校 基本上都是需要美术成绩的 一般的本科都是看你的本省联考成绩 再强一点的学校就是你必须单独考人家学校的美术试 去人家学校考 或者人家学校在你们当地或者你们省里面设立的有考点 美术成绩如果是联考 那么再考文化课 然后按照省上的分数线来决定你的成绩 因为联考美术成绩也有个本科线跟专科线之分 没过本科线如果志愿上填报了本科学校 那么基本是完全不可能被录取的 美术成绩如果是去人家学校单独考试 如果过了人家的分数线 他们学校会在高考前提前给你发个录取通知书 只表示你的美术分过了 然后你再参加高考 高考再过了他们就会发文化课成绩的通知书 然后要拿2个通知书才能报道 所谓的艺术生跟文化课学生最大啊的区别也就是高考的本专分数线不一样 但是如果你一定要参加美术考试的话 那你一定是艺术生 你的档案 高考准考证上就学的是艺术生 还有一类的就是有一部分学校的美术课是不需要美术专业课成绩的 就是完全看你的文化课成绩 但是这样的学校就不会像考美术的学校那么专业 总体上来说 动画设计 游戏设计这样的专业都才进入中国的时间不是特别长 都属于不成熟期 可以说每界的学生的教法都在变 而且做设计类 如果你自己没有强大的思维跟创造性你是没办法做的 除非你只想做个游戏或者动画的加工员 只要你有兴趣 你自学的都不一定比专业的学生做的差 而对于动画来说 如果你的手绘能力强 美术功底深 自然对你的学习有帮助 但是如果你真的上了这样的你会发现你学的基本都是软件操作 而真正的手绘不是特别的多 所以 手绘强的话就学2维 手绘不强就学三维

上文讲述了学习动画设计和游戏设计好吗?,学动画设计还是游戏设计?,影视动画设计和游戏动画设计哪种好?他们的区别是什么,游戏动画设计和游戏原画设计的区别,游戏原画设计基本流程,理科生想学三维动画设计,游戏设计需要艺术分么???,大致对学习动画设计和游戏设计好吗?,学动画设计还是游戏设计?,影视动画设计和游戏动画设计哪种好?他们的区别是什么,游戏动画设计和游戏原画设计的区别,游戏原画设计基本流程,理科生想学三维动画设计,游戏设计需要艺术分么???有个简单了解,如还需深了解请联系作者。

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