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一款游戏在整个设计的过程中,让我充分意识到了整个商业化游戏项目组是如何运行的。研发项目组分为策划还有技术还有美术以及测试加上音效等,策划主要由执行策划、数值策划、系统策划、主策构化等众多的部门的技术人员一起才能开发出一款游戏。
如果是0基础开始学习游戏设计大概要2年时间,不要觉得这个时间过长,多少付出就有多少收获,如果你只是学习游戏设计中的一种可能半年时间就差不多了,但是你也被局限住了,只能做这一种工作,而且你的收入也会永远固定,如果把游戏设计的课程全部学会那就是另一个结果了。
说到游戏美术,有美术基础的朋友是很占优势的,游戏美术主要就是从事游戏设计类美术专业的这个方向,一般都是要求专业性,但是一大部分还是占了美术基础的比重,所以在游戏美术设计师通常需要精通2D或3D美术。需要运用传统手绘以及绘图软件,为美术团队创建各种视觉辅助来带领游戏的外观和感觉,并保持视觉风格的一致性。很不错的专业。
口碑比较好并且有知名度的游戏设计培训机构也就那么几家,学游戏设计首先要知道你自身的基础是怎样?学游戏设计你需要到达什么样的效果?你愿意为学游戏设计付出多少时间?所以在选择培训机构的回收一定要咨询一下这个课程设计的内容是不是符合自己的要求跟标准。好的课程安排,能培养实践操作能力,不单单是掌握设计的基本概念,更多的是掌握人体的结构,技术跟实战中都能运用自如,只有掌握这些才能在未来的工作或者事业中打下扎实的基本功。
关卡设计运用最多的是建筑学理论,建筑已经存在了数千年,我们做关卡设计是可以借鉴的。比如窗户,如果它的位置很高,那就意味着建筑师想要表达力量和权力;相反,如果窗户又窄又小,它表达的就是囚禁的意味,所以在游戏中我们也可以借鉴这些,
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