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1.美国的插画设计

前面有说过英国的插画,而美国插画设计的画风更自由奔放一些,在视觉表现上更喜欢富有强烈视觉冲击力的作品。既注重艺术的创新美感,又与商业紧密结合。美国很多艺术院校会比较注重学生的绘画基本功,也就是我们通常说的基础造型能力。但绘画基本功比较薄弱的同学也无需过多担心,可以通过多元的形式色彩媒介来弥补绘画方面的不足,一样可以达到丰富的视觉效果。

2.插画绘画要多加练习

首先对于插画绘画来说,多画是必须的,画的少意味着素材累计的不够,行业内“视野”不够。在平时绘画的过程,不断找参考,不断积累素材,就会丰富自己的头脑,慢慢就会有自己的风格,知道该如何去表达。所以当抱怨不会创作的时候,试问自己真的认真绘画了吗?绘画是丰富的知识,而不是走马观花,完成就行了,这样的话,下次还是不会画的。

3.插画设计师必备

现在有些美工,没有一点手绘基础,甚至连自己的名字都写得很难看,你还指望他们能画出漂亮的作品?充其量是对别人的作品修修改改罢了。PS,AI等等,都是工具,让你工作更方便,更有效率,但是工具都是要人来操作,能不能用好,还是看你自己的水平高低。想要成为优秀的插画设计师必须要学会手绘等基本功在学习插画。

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4.原画设计师工作的内容

按策划给出的文案和意图,动漫制作,绘制出所需的概念草图,讨论通过后,继续细画,但不是画的面面俱到,只是把造型的结构和色彩材质表达到位就好,点到为止,节省时间把概念图交给下一个环节,一般都是建模贴图部,让他们帮我们完成游戏里面的3D造型,还有游戏原画设计在制作后期的宣传海报和游戏登录LOADING界面的效果图等等。

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