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假期要开始了,很多学子都在为自己的前途奔波,今天小编也整理了很多关于上海美国研究生游戏设计信息,以及大家所关心的这些问题去美国读平面设计专业的硕士,需不需要提供自己的作品集?,本科上海建筑系,毕业想去美国读建筑研究生,需要读几年啊。,美国游戏专业研究生院校及专业解析,美国游戏设计硕士申请经验分享,美国研究生项目解析 | 游戏设计,读上海财大美国硕士预科班需要哪些条件?,读上海财大美国硕士预科班需要哪些条件?,除了美国和英国,游戏设计还能去哪学??

1.去美国读平面设计专业的硕士,需不需要提供自己的作品集?

你好,美国是一个综合文化集合的,他们允许多种不同形式的文化,艺术进行交合,所以为更多的类型体提供足够的支持.下面我就把我研究了一年的美国关于艺术专业申请和录取方面的东西做个小论. 考试: 研究生以上,必须参加TOEFL考试,分数最好不要低于600,一般640以上为好.GRE 分数不确定,不是重点参考对象,适当即可,SUB 如果是明确专业的 一定要考,最好高分,偏理论的很看这点.GMAT,有些有什么艺术管理之类的专业,要求考,我觉得这个分数就相对重要了. 有人说成绩差怎么办?我觉得成绩不是重点参考的录取factor,除非一些很重整体素质的学校,比如西北的所有艺术专业没有特殊要求,任何学生都可以读,自然录取的学术标准也很高.所以考试一定要考,考不好也不影响. GPA: 的GPA是一块大头,但是专业评价不定,我觉得某些学校意义不大,更何况一半学生可能来自北广,中美这些学校,或者个别著名的艺术,在哪所学校对录取没有任何影响,排名也不重要,尽量搞个体面的分数不会让对方学校觉得你不学无术. 推荐信: 其实推荐信蛮有用的,因为这艺术东西说白了,有人欣赏就好,没人欣赏就不好.最好能找一位德高望重,特别是在美国学校眼里,相对有分量的人来写,不用找自己的老师写,帮助不大.主要是评价你的可发展能力和已经有的成就,不要谈论到对方学校的情况,这点学校很铭感. 作品: 一般学校都要求你提供,我建议绘画,摄影,设计这个专业的 做一本平面图册,要高精度的,每个作品下配备文字说明,然后可以内置幻灯片或者DVD存储的其他作品. 再谈谈作品的分量,其实作品就是你的学术成绩反映,真正你能再去读研究生,说明你的艺术能力已经基本走到尽头了,学校只是给你提供一个更专业的环境,让你丰富自己.所以提交的作品不在多,而在于它是否是你最真实的表现,千万不要用别人的作品,一但发现,你以后很难混的.即便你是第二创作者,也要注名.关于作品,如果是交给学校评审委员会,你就不用操心,多人以投票来决定你的录取,而如果是由专业教授来决定,我建议提前给教授联系,并且就作品进行讨论,会把你的思维反映给教授.有些人说,如果得过什么国际大奖就能被录取拿全奖,我只能说太片面了,一个学校录取你更多的是看你和学校的方向,和学校培养你是否有意义,而且乱七八糟的大奖太多了,除非是几个顶级大奖,一般学校不会草率,要把心态放正,你没什么牛作品,一样可以去好学校读. PS和论文: PS主要是谈你的创作思维和创作能力,不要太杂,就对某些方向创作谈,尽量可以渗透人文思考.论文最好偏理论研究,评论性,分析要客观,不需要主观,不要太前卫的观点,还要看对方教授的研究方向与你是否符合. 面试: 我觉得这点最重要了,一般先把作品发过去,教授会主动联系你,你们可以谈论一些话题,让对方对你产生一个立体认识.现在有个好消息是每年美国的几个著名艺术都要来上海,北京做宣传,可以提前跟学校联系,如果他们负责招生的主任过来,可以要面试的,自己把握,还是蛮有机会的.也可以和学校接触,了解学校的想法和动态. 奖学金: 这点我要很遗憾的说,很多艺术和的艺术专业实际上是不能提供足够的资助的.一般会提供助教的机会,需要自己争取,其次可以做一些打工的零活,申请LOAN也是一种方法,有些艺术学校和一些机构会给国际学生提供资助的,但不多. 艺术这两年形成了一个观念就是"有钱的人多",所以为了能到好学校学习,还是需要你有一定的从业经验和工作收入.成功的艺术人士,一般都是先工作后上学的,上学是对自己的思维进行重新定位.另外值得一提的是很多LAC(文理)也带研究生教育,但是收人少,一般都有丰富的资助给学生,大家可以参考.比如smith oberlin之类的. 选学校: 如果你希望以后侧重理论发展,最好到UNIV下属的艺术.如果你以后侧重实际和创作,最好到专业的艺术college ,academy .inst. 当然他们的大体方向也就显现出来了 理论 VS 创作. 小的专业可以帮助你很好的以后在社会上就业,工作和搞个人创作,以后就是往相关机构去了.UNIV给你提供良好的背景,多数去做教育,和机构的研究. 薪水: 这个问题不好说,但是现在看来艺术挺看中这点的,比如一般专业的学生毕业后起薪很低只有2-4万美圆,但10年后学生的平均薪水能达到20万的学校相当普遍,但UNIV就不一样了,你读完MA,PHD后起薪可能有个4-8万,但是10年后平均薪水还是维持这么多,稍微上涨一些.如果你很看中这个薪水问题,那我觉得除了个人因素,还是要考虑学校的. 关于各个的艺术就不评论了,专业性稍微差一些,但是理论性都是最强的,研究的专家多,教授理论性强,可以看各个学校的介绍.如果你在留学申请或者移民的问题有需要请与我沟通!祝你好运!

2.本科上海建筑系,毕业想去美国读建筑研究生,需要读几年啊。

建筑都会很久哦美国建筑本科开的比较少 所以两种模式 一种 pre- 4年- 2年-post 3年一种是 5年-post 3年 如果你的本科是5年建筑并且得到学分认可就可以去读3年 不然会更久的

3.美国游戏专业研究生院校及专业解析

全球游戏市场的火爆与迅猛发展已经成为了当下最热门的话题之一。每一款全民游戏的诞生总能引发一阵席卷全民狂潮,甚至影响到整个流行文化。而时下最热门的就业领域也非游戏行业莫属了,从而吸引了众多人才涌入这篇蓝海。也有着越来越多的年轻人选择游戏行业作为自己的学习和职业生涯。今天我们一起来看一下,游戏相关的专业在美国院校中具体情况。如果你也有进入游戏行业深造的想法,那就往下看吧。任何一款游戏的完成都有着众多不同角色分工合作的结果,其中就包括:游戏开发、游戏设计师、机械设计师、关卡设计师、建模、音频程序员、制片人、质量保证测试员、用户界面程序员、工具程序员、网络程序员、图形程序员、人工智能程序员、软件工程师、移动工程师、互动开发者等多种角色。而这样也正式游戏专业的学习者可能学习的主要方向。那么,美国中有哪些游戏相关的研究生学位项目呢?主要包括以下10几所:南加州纽约犹他麻省理工 MIT罗切斯特理工萨凡纳艺术与设计 SCAD卡内基梅隆德保罗帕森斯设计加州圣克鲁斯分校南卫理公会美利坚伦斯勒理工下面我们就以最典型的5所,详细分析一下游戏专业的主要课程内容及其特色。1.南加州USC互动媒体艺术硕士 MFA in Media 互动媒体专业提供互动媒体美术硕士课程以及非专业的计算机娱乐课程。该部门的基本理念与学校的课程一致,强调表达的创造力,实验和卓越的执行力。互动媒体硕士MFA是一个为期三年的强化课程,共需完成50个学分的课程,其中26个是必修,24个是选修课。学生必须至少学习6个学分的工作室实践,学习创建互动媒体所涉及的广泛技能;至少2个学分的专业选修课;2个选修课建立技术技能,和另外6个选修课,以便在该领域进行专业化能力培养。8个学分的选修课程在整个里完全开放。学生应在第二学期暑假期间参加实习或专业工作实践。该项目的计算机和数字设施都由学校提供。但是,学生应为中级和高级项目的附带费用预算额外资金。费用取决于学生项目的范围。对于第一年的生产课程,杂项费用,实验室和保险费用将需要大约1,000美元。该项目旨在帮助学生为新兴互动娱乐领域的创意生涯做好准备。虽然该项目不需要高级计算机功能,但建议申请者熟悉基于计算机的创作和制作/后期制作工具。互动媒体的创作需要传统的电影和电视媒体技能的结合,以及对互动对体验质量的影响的深刻理解。因此,我们强调并鼓励与其他电影艺术课程的学生合作。秋季学期大约有15名学生入学(没有春季入学)。专业课程:互动媒体研讨会交互实验初级交互实践中级互动媒体研究交互实验高级工作室实践计算机数字技能交互设计与生成3D动画制作音频制作程序表达视觉呈现交互写作计算机图形处理人工智能基础运动捕捉基础跨媒体娱乐单元移动体验设计与技术游戏理论批判游戏角色与故事图形和空间设计师游戏开发专业实习游戏开发理学硕士 MS in CS-Game 计算机科学理学硕士(游戏开发)课程毕业的学生具有强大的计算机科学基础,工程导向的游戏开发核心,以及游戏开发的关键领域,如基础设施,认知和游戏,沉浸,严肃的游戏等。毕业后,学生将能够为娱乐和严肃游戏行业设计下一代游戏和模拟以及他们所需的技术。此外,该计划的毕业生将能够进一步接受游戏开发和计算机科学研究生课程的教育。专业课程:算法分析人工智能计算机网络游戏引擎开发图形和渲染高级游戏项目游戏原型设计计算机动画与模拟虚拟现实技术计算机学习游戏界面设计游戏视觉设计游戏性能测试移动体验设计与技术游戏音效设计商业游戏设计游戏管理游戏理论与分析游戏研究会沉浸式设计工作实践实验游戏学术研讨2.犹他 of Utah娱乐艺术与工程硕士 Ms Arts and 整个项目为期2年。学生可选择进入四个不同项目中任意一个,包括游戏艺术,游戏工程,游戏制作、和 游戏技术,并将参加一系列专注于此专业的课程。此外,学生们还将与来自其它课程的学生一起参加一系列课程,包括游戏设计,快速原型制作,预制作和最终项目。每个方向还有一套集中的选修课程可供选择。游戏艺术方向:本课程的学生将专注于理解和使用设计,绘图,2D和3D资产创建,动画和游戏故事板等组件所需的工具和技术,以及为进入互动娱乐行业做准备的投资组合开发。通常情况下,获准进入此课程的学生将拥有数字或艺术的强大背景。游戏工程方向:该方向的学生专注于视频游戏开发的技术方面,包括游戏引擎,图形,人工智能和新颖的输入设备。通常情况下,进入该课程的学生将拥有计算机科学或类似的本科学位,以及一些游戏开发。游戏制作方向:学生可以专注于这个方向的各个领域(项目管理,设计,业务开发/营销或其任何组合),但典型的制作人专注于促进游戏创作。游戏制作的申请者可以来自各种各样的背景,但通常在游戏开发方面有一些经验。游戏技术方向:技术艺术专业的学生专注于3D建模,装配和动作捕捉,以及扩展他们对各种类型的游戏编程的熟练程度。此方向的申请者通常具有编程或3D建模的丰富经验。3.纽约 NewYork 游戏设计艺术硕士 MFA in Game Design纽约游戏中心MFA是一个为期两年的游戏设计艺术硕士学位。位于纽约著名的Tisch艺术内,与其他形式的艺术,媒体和文化并肩而立。学生在高级批判性文化的背景下研究游戏的设计和开发,目标是成为游戏设计师和开发者,艺术家和策展人,评论家和学者。MFA课程让学生通过为期两年的课程,学生将密切研究游戏的理论和实践,学习新技能,并有很多机会创造游戏。该课程以高度结构化的第一学期开始,但很快变得更加灵活,以便学生可以设计和定义自己的学习课程。课程包括以下领域的课程:游戏设计 - 游戏如何工作的基础知识以及如何在计算机内外创建有意义的交互式体验游戏制作 - 面向数字游戏的创作,如Code Lab系列游戏编程课程游戏研究 - 围绕游戏作为一种设计人类文化形式的观念的批判理论和学术游戏历史 - 基础游戏课程,它记录了从古老的棋盘游戏到今天的电子游戏的游戏历史工作室课程 - 重点是数字游戏的协作组创建论文 - 该计划第二年的重点,学生可以单独或在您选择的项目中分组工作Play Labs - 深入学习特定游戏类型或设计师作品的课程 - 例如独立桌面角色扮演游戏或锦标赛星际争霸游戏 选修课 - 广泛的课程,探索从游戏新闻到游戏和玩家(关于游戏的心理和情感的课程)的一切。背景要求:申请者可以是程序员,设计师,视觉或音频开发人员。但他们也可能拥有戏剧,经济,教育,工程,政治活动,哲学,新闻或其它各种领域的背景。该项目的学生样性反映了游戏设计的协作性,跨学科性。申请者不需要具备制作游戏的经验才能参与该计划。你需要有创造性的才能,对游戏的热情,以及对你为什么要学习游戏设计的独特观点。纽约游戏中心致力于为学生提供多元化的服务。美国学生往往是少数,我们在文化,性别和背景方面努力实现丰富的组合。4.罗切斯特理工 Rochester Institute of 游戏设计与开发理学硕士 Ms in Game Design and 在游戏设计和开发专业中,学生探索娱乐技术领域以及其他相关领域。该项目通过研究计算机图形学,游戏引擎,交互式叙事和游戏世界设计等主题,同时涵盖了游戏设计和开发领域的广度。该项目的特点是明确关注游戏的开发,但也培养开发人员在设计过程中所需能力。该学位专门针对渴望在专业游戏行业或相关领域(如建模,游戏教学或可视化)为职业生涯业的学生。主要课设包括:游戏开发流程游戏设计游戏玩法与建模游戏设计与开发中的学术讨论会游戏产业主题与发展棋盘游戏设计与开发桌面角色扮演游戏设计与开发数字音频制作互动游戏和音频制作社交和普适游戏设计休闲和移动端游戏设计与开发游戏图形编程游戏引擎设计与开发游戏玩法与人工智能高级研讨会该项目对专业能力不足的申请者开发桥梁课程,用于补足专业学习所需的必要课程和能力。5.萨凡纳艺术与设计 Savannah College of Art and Design(SCAD)交互设计与游戏开发艺术硕士 MFA in Design and Game 交互设计与游戏开发硕士 MA in Design and Game 作为美国乃至全球最为出色的设计之一,开设有交互设计与游戏开发硕士(包括MA 和 MFA)。类似于USC的专业设置,MFA为90课时,MA为45课时。从课程上看,两个方向的主要专业课程差别不大,主要课程包括:交互式设计和媒体应用游戏设计可视化界面和信息设计角色开发交互式网页设计交互脚本游戏环境开发当代艺术最终项目但MFA则多于专业选修课和实践课程的要求远多于MA。我们以5所院校的专业设置及课程为例,分析了美国高校游戏方向的研究生项目设置及特色。更多学校的具体情况,也可以见我整理的院校专业信息表 下一篇,将重点分析以上院校中游戏设计研究生项目的录取条件和作品要求。

4.美国游戏设计硕士申请经验分享

看到知乎和豆瓣很多前辈们的经验分享,自己少走了很多弯路,所以想把自己的经验也分享给想要申请游戏相关方向的朋友们,希望能帮到打算申请的小伙伴~申请情况:2021年6月开始准备作品集,19年1月开始提交作品集根据当时的游戏设计MFA的专业排名,我选了下面几所申请(都已拿到offer):NYU 、SMU(art track)、Utah(Art Track)、UCF(Art Track)、Drexel普林斯顿关于游戏设计硕士的排名一、个人情况:本科是某211院校,与游戏无关的艺术设计方向,毕业后在本科所学的行业工作了半年辞职,突然决定转专业到游戏设计。因为属于转专业,自己没什么头绪,加上我属于没人催就容易散漫的类型orz,怕错过deadline,就没有冒险自己申请,找了作品集培训和文书机构。二、申请材料:语言成绩:雅思,总分6.5(作文5.5惨案)事实证明虽然很多学校要求雅思7分,但实际并没有这么严格。 关于考雅思还是托福这个问题,我个人是更推荐雅思。一来雅思难度比托福要低,托福是在一天考完,楼主自认为体力不大够…orz,雅思则是口语和笔试分成两天考。二来,如果要额外申请欧洲的院校,雅思就更能派上用场啦。2. 作品集:内容:桌游*1,个人电子游戏*1(lowpoly 3D),gamejam上做的项目*1, 申请art track的那几所学校我都再额外附带了自己的几张画作~整合:制作了一个个人网站,上传pdf的同时,也在封面附了个人网站的链接。做个人网站的话推荐用WIX(不过也有同学直接用 一封来自本科学校的老师(要用学校的信笺)4. CV & PS(SMU要求video essay,不用PS)5.中英文成绩单、毕业证书三、关于面试:在我申请的这几所学校里面,只有NYU要求面试了,通知面试的邮件是2月2号收到,约的面试时间是2月5号。面试我的是Clara,问题如下:1.有什么类型的游戏是你想做没做过的2.平时都和朋友玩什么游戏3.为什么选择NYU,你觉得NYU有什么其他学校没有的优势吗4.最近在玩什么游戏5.还有什么今后想要学习的方面吗?6.有什么问题要问我的吗?四、Offer Time~(按发offer的时间线:)2021年02月27日 03:16 (星期三) Drexel, 带奖2021年03月02日 01:23 (星期六)SMU2021年03月06日 05:51 (星期三)NYU,带奖(重要:如果想要NYU的奖学金,需要在申请的时候勾选Financial Aid,否则没有或者只给你一丢丢!!!其他学校不需要勾选)2021年04月12日 21:35 (星期五) UCF2021年04月12日 21:35 (星期五) Utah之后有时间会再补充~ 另外有疑问可以直接知乎上找我鸭,看到了一般都会解答~

5.美国研究生项目解析 | 游戏设计

作为朝阳产业,游戏行业的报酬也具有着相当的吸引力。无论国内还是国外,游戏行业都是公认的高薪职业。学科简介参考美国课程设置对游戏设计的一个定义,游戏设计是一个侧重于设计,开发,交互媒体娱乐的程序设计,包括电脑和视频游戏,虚拟环境,互联网应用程序,以及其他交互媒体的专业。游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,这个术语同时也可以表示游戏实际设计中的具体实现和描述设计细节的文档。游戏设计涉及到好几个范畴:游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、角色、道具、场景、界面,以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。游戏设计专业一般学制为两年或者三年,学习内容主要包括游戏理论的说明,回合制游戏,实时游戏,视觉和交互设计,故事发展,动画,模拟以及程序设计。就业前景游戏设计方面人才存在者巨大的缺口和不足。再加上我国高校和传统学校对游戏设计专业的漠视让游戏设计人才几乎难觅踪迹。现在游戏设计专业已经超过了许多专业成为当下就业最热门的就业专业之一。知名游戏厂商 更多实习机会美国知名的游戏厂商有很多比如总部位于加州的Glu Mobile,和Blizzard ;总部位于西雅图的Popcap Games。这些知名的游戏厂商每年都要招收很多有才华的实习生,学生们有机会零距离接触到这些大公司的设计牛人和先进的设计理念。先进的教育模式,丰富的教学资源美国高校和业界的联系非常紧密,常常会进行各种合作。例如知名的游戏设计专业则设有游戏厂商赞助的奖学金,用于奖励表现突出的学生。这一些合作都有利于学生在就读的时候就做好进入业界的准备;非常系统的游戏设计课程也是美国高校的优势,学校中的教授都有业界背景,在他们的指点下进行学习,学生可以收获更多。背景要求有人总结游戏是a perfect of arts, and ,这句话对游戏设计专业描绘的十分准确,游戏设计是一个综合的科目。虽然大部分学校对学生本科专业没有严格限制,具有CS,编程,设计等基础背景的学生在申请时比较竞争力。本科在校期间多参加一些相关的课外设计项目;或者进入游戏公司做相关实习也可以增加优势~由于游戏设计是艺术性很强的专业,建议学生们可以提供一些艺术作品,作品集在申请过程中占有非常重要的比重,可以说拥有出色作品集的学生竞争力比拥有高GPA或标准成绩的人更具有优势。项目推荐南加州 Media& Game Division南加大有着全球独一无二的USC Games体系,这个体系里包括电影下属的互动媒体与游戏(艺术学位),还有一个工程计算机系下属的游戏开发(理工科的学位);这个体系和商、医、传媒等等其他有很多合作。互动媒体及游戏( of Southern , & Games Divison)提供 Media和Cinematic Arts (Media Arts, Games and Health)这两个个硕士专业,分别从不同侧重中学习游戏设计。课程设置:这个专业和电影其它专业一样为三年制。课程要求完成50学分,包括26学分必修课和24学分选修课。主要的课程包括游戏设计的进阶理论、游戏制作的商业实践、创新性的游戏系统设计等等,同时还可以选修电影其它专业的课程,例如电影的制片、剧本创作、音效制作等等。三年课程修完之后,学生会被授予艺术硕士学位(MFA,Master of Fine Arts)。课程模式示例:基本申请材料要求:· 推荐信(Optional)· GPA 3.5+· TOEFL 90/IELTS 6.5 · GRE· Profile· Personal Statement · Two Projects Questions卡耐基梅隆 Center在计算机领域,CMU 的巨大影响力有目共睹。因此它在娱乐技术中心下开设的游戏设计专业,也理所当然地成为技术咖的首选。整个项目长达两年,它鼓励学生在实践中不断学习,从刚入学到毕业,学生们始终处于被“实践项目”统治的恐惧之下, 需要耗费的经历与获得的锻炼可以说是一个“高投资、高回报”的过程。课程设置:基本申请材料要求:· GRE 和Profile 选一个提交 (也可以都提交)· 3封学术推荐信· Personal Statement· TOEFL92+/IELTS佐治亚理工 Master of Science in Digital Media乔治亚理工的数字媒体科学硕士课程(以前称为信息设计与技术)提供基于艺术和人文科学的数字媒体的设计和研究。多元化的学生群体带来了广泛的文化和学科背景,以工作室和研讨会为基础的课程,为学生将来无论是游戏设计还是数字化运营都打下了坚实的基础。研究领域:学生需要满足以下条件才能毕业:基本材料申请要求:GERTOEFL 90+ IELTS 7+Profile纽约 Game Center纽约的游戏中心(New York , Game Center)隶属于纽约的帝势艺术(Tisch School of the Arts),开设的课程完全是游戏方向的,同时很注重游戏的艺术表现。必选课程有游戏设计,主要以实体游戏为主,在减少技术限制的情况下,发挥自己的创造思维,通过纸上原型或者物理游戏等方式来探索不同的游戏设计方法,学期项目也包括各种桌游,桌面角色扮演,真人游戏等等。还有一门课叫Game Studio,主要做的是电子游戏,会介绍Game Maker和Unity 3D两款工具,并给出不同的主题,让学生自由组队设计游戏,其中也有个人项目,一学期一般要做三四款游戏中心课程:基本材料申请要求:· GPA 3.0+· GRE (optional)· TOEFL or IELTS· 两封推荐信俄亥俄州 Digital Animation & Media数字动画和互动媒体课程为拥有动画背景的学生提供了在研究环境中发展自己的多学科和合作活动的创意视野的机会。与先进的艺术和设计计算中心(ACCAD)合作,通过探索新的和新兴的技术,数字动画的定义超越了传统的定义。实时图形和虚拟环境、表演动画、游戏艺术、响应和互动媒体和装置是我们扩展数字动画应用的一些领域。课程示例:基本材料申请要求:· GRE· 简历· TOEFL 79+ or IELTS 7.0+· GPA:3.0+· Profile· 三封推荐信游戏设计专业 Top School• of Southern • New York • Rochester Institute of • Drexel • of Texas at Dallas • of • of • The Ohio State Columbus Campus

6.读上海财大美国硕士预科班需要哪些条件?

要看读哪美国伊利诺伊理工硕士预科班条件稍微高点要985或者211院校学生自身条件也要好点本科专业限制点还有诱惑

7.读上海财大美国硕士预科班需要哪些条件?

要看你读哪个的,如果是美国伊利诺伊理工硕士预科班的话,他的条件稍微高一点,要985或者211院校的学生,自身条件也要好一点。本科专业是不限制的,这点还是很有诱惑的。

8.除了美国和英国,游戏设计还能去哪学

提起出国学习游戏设计,大多数的同学会优先提到纽大、南加大、卡梅等美国顶尖院校,这些学校康石石在之前的推文里也有所提及,不论是从师资、项目还是资源配置都十分强劲。但事实上,在目前的艺术留学局势之中,除了大家都知道的大热门院校之外,还有很多欧洲院校拥有一样优秀的教学和企业资源。另外从统计上看,不少欧洲新增病例数据已经趋近于零或等于零。欧洲一直拥有一流的教学水平、丰富的文化遗产和稳定的政治和经济环境。近年来也逐渐成为中国留学生的主要选择,尤其是在游戏设计方面迎头赶上,风评极高,悄悄崛起成为很多留学生中的第一选择。欧洲游戏公司supercell作品《卡通农场》今天,康石石就简单介绍几所欧洲游戏设计院校,看看它们是凭借什么突然登顶的。01 芬兰 —— 阿尔托阿尔托可能是各位同学最熟悉的北欧院校之一,它就像国内的北大清华一样有着无法撼动的地位,不论是在英国的QS和FT排名、还是美国的US News排名,阿尔托的综合评价及“单科成绩”都是名列前茅的水平。QS RANK Official Website由最新的QS排名可见,阿尔托的院校排名从16年开始飞速提升,成功入围艺术设计类院校top10。而作为其王牌专业之一的游戏设计研究生专业Master’s program in New Media-Game design and 也成为了很多学生的冲击目标。阿尔托的游戏设计与制作是新媒体硕士课程中的一门主要课程,专注于互动数字媒体的游戏设计。整个硕士课程以项目为导向,为开发游戏设计技能提供了一种独特的可能性,同时也建立了不同人群对于游戏的概念理解。培养的核心能力包括设计、项目管理、原型制作、研究、团队合作能力,以及游戏设计和制作领域的更深层次的技能。阿尔托的游戏设计专业最大的特色是申请学生背景高度多样化,在申请上阿尔托不限制学生的本科专业背景,而是强调了多学科性的重要。你身边的同学可能是程序员、3D艺术家、动画师、创意作家、建筑师,甚至心理学家。这一类多学科跨界的相关领域的课程设置,如三维动画,互动故事和互动设计,能使学生能快速的提升批判性分析和发展既定传统的能力。阿尔托官网-游戏设计课程除了阿尔托本身的教学能力以外,当地的游戏产业也是世界顶尖的水平,比如制作出《部落冲突》、《海岛奇兵》和《皇室战争》等全球热门游戏的supercell。在行业大佬的带领下,当地也有很多中小型的公司和工作室在充实手游和端游的创作设计工作。比起其他游戏行业发达的,芬兰的游戏行业从业人员相对较少。加之当地工作签证申请并不像英美等那样复杂,所以各位同学在芬兰当地不论是实习、工作甚至移民,发展空间都是极大的。皇室战争当然,提到得到就相对的要了解一下成本。时间成本上,阿尔托和大多数为两年制,课程大多都为英语授课,论文也可以选择用芬兰、瑞典和英语撰写,所以相比于其它小语种免去了学习第二外语的时间。金钱成本上,虽然阿尔托开始对非欧盟学生收取学费,但是奖学金申请机制也相对简单。除去学杂费,每个月的生活费基本可以控制在5000人民币上下,性价比还是非常之高的。如果,你已经对阿尔托动心,不妨先看看他们的今年的申请时间。参考一下,现在你应该做些什么:02 瑞典 —— 舍夫德瑞典是世界范围内生活幸福指数最高的,也是因此当地的服务行业、文化创意等第三产业都更为发达,这其中就包括游戏行业。提起Mojangab、King两家游戏公司可能只有少数人知道,但是他们的作品《我的世界》和《Candy Crush》应该是家喻户晓了。Candy Crush而且瑞典当地的教育体系也非常适合学习游戏设计的同学,他们强调创新,鼓励自由和创造,用不同的角度和思路进行思考。所以在课程上的选择也更多,这种多不是体现在某个院校,而是整个。瑞典的公立是一个联合体,所以各个之间的资源是共享的,也就是说你成功申请一所院校之后,也可以选择到其它院校听课修学分。比如瑞典的本科阶段修满180学分即可毕业,这180学分可以是在瑞典的任意一所,任意一门课程当中得到的。这种教学体系下,学生会更具有多样和丰富的知识结构,也是为什么大家能够在瑞典的游戏当中看到许多气质独特的作品。我的世界回归到舍夫德本身,他们追求的是寻找社会与技术之间存在的微妙关系,作品主要围绕促进为人类服务的技术设计。也是这个原因,整个学习过程游戏设计的同学会和社会文化、音乐创意应用、叙事艺术形式和人机交互几个专业的学生不断的交流。尤其是对于最近几年开始兴起的“严肃游戏”,课程当中的研究内容不只是需要设计一款游戏,而是带有目的性的去开发一款游戏,比如他们曾承接了一个欧盟项目,为哥德堡的消防局设计训练游戏等等。舍夫德学生项目另外,严肃游戏项目的设定是国际性质的,所以班级成员一定会存在50%左右的国际生。对于同学们来说,相比于英美等名校,这种学生安排和教育体系的设置,无疑是加大了同学们走入名校的可能性。还有一点不得不说的是,游戏是瑞典相当重要的税收来源,所以它自然而然的获得了一部分从政人士的欢迎。那么他们对于学习游戏设计的学生,或者是毕业后想留在当地的游戏设计工作者的态度,大家应该也心中有数了。03 法国 —— ArtFx 蒙彼利埃高等动画电影与特效ArtFx是欧洲最著名的影视特效院校,也是唯一开设技术指导TD(Director Technical )的院校。他们围绕电影特效游戏领域分别开设了影视动画,电影特效,3D图像设计和技术指导TD(Director Technical ),和Game design等相关专业。ArtFx的师资和教学设备一流,就读学生的作品质量几乎达到电影级别,甚至有4部在读学生作品曾被美国视觉效果协会VES(The Visual Effects Society)提名,VES象征着世界电影特效领域的最高水平。ArtFX 在游戏设计方面共开设两个专业,分别是TECHNICAL DIRECTOR CODING FOR VIDEO GAMES & VFX和MASTER'S IN GAME ART OR GAME DESIGN。其中,第一个专业偏向于游戏程序开发连接艺术和技术层面的项目,视频游戏和VFX编程课程被誉为电影制片厂和最大的视频游戏研发部门。学生们通过合作制作3D动画、视觉效果和视频游戏项目,将自己的知识付诸实践,并学习项目管理和软件工程研讨等技术决策,从而帮助他们未来实现创造性的愿景。artfx.school第二个专业则偏向于游戏设计,涵盖了游戏设计、游戏/关卡设计、游戏艺术、用户界面/用户体验系统、角色设计、二维/三维角色动画、游戏性程序编程、营销等各个方面。由于ArtFX的知名度及与各大游戏影视公司紧密的合作关系,毕业生们通常能够加入最大的游戏发行商和最负盛名的独立国际工作室。artfx.school比如一些比较知名的工作室包括Quantic Dream、Amplitude、Arkane、Dontnod和前几天刚上了热搜的Ubisoft等,每年专业游戏学校的毕业生都有机会进入这些工作室实习甚至工作。育碧喜提热搜育碧喜提热搜目前欧洲大部分疫情的整体形势都在趋于稳定,因此欧洲各国也的确是同学们可以相对更为放心的留学选择。加之欧洲近些年来的签证移民政策逐年放宽,不论是艺术留学还是考虑之后工作移民的同学,都是更为顺利的一条路径。当然,不论你的目的地是哪里,你的出发点和行囊里需要装着的申请材料几乎是没有变化的。因此,与其现在担心当下的影响,不如先动起手来准备,或许在你准备好了的那天,疫情也得到了更好的控制。近几年国内游戏发展迅速,行业对于人才的需求也是越来越大,比如康石石刚从海外学习游戏设计归国的学生,直接拿下三张腾讯、网易、育碧大厂offer,可见整个行业未来发展的空间以及对于人才的渴求。康石石东家汉艺国际教育往期学员 Max毕业归国后获腾讯、网易、育碧三家大厂offer以上,希望康石石今天的分享对大家日后的院校选择能够带来一些新的选择和方向,如果有艺术留学或作品集创作问题,可以通过私信与康石石联系。

以上都是我为大家细心准备参考的,希望对你们有所帮助。

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