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假期要开始了,很多学子都在为自己的前途奔波,今天小编也整理了很多关于上海游戏设计目的信息,以及大家所关心的这些问题上海 游戏程序设计 培训,上海哪里学游戏设计好,想要在上海进行游戏设计培训,培训价位大家在多少之间?,游戏策划入门(二)——什么是游戏的设计目的?我该如何确定我的设计目的?,牧野兴星(上海)网络游戏设计制作有限公司介绍?,给自己的城市定制设计一款游戏!!——都市体验与游戏化设计??

1.上海 游戏程序设计 培训

楼主你好首先,游戏程序设计是游戏制作最基本也是最重要的一个必要条件,所有的资源,无论是都必须在程序这里进行整合,最后直接影响到最终游戏的效率以及画面的表现。程序的开发完成度直接决定着一个游戏开发的成功与否,是所有环节的根源。所以,想成为优秀的游戏程序员需要你具备相当的技术水平。其次,上海的游戏培训学校众多,相信你也在为找学校而感到烦恼,但是想要在网上等到和你心意的答案,我想很难,你想谁会说自己的学校差呢?所以与其坐等答案,还不如自己去寻找,毕竟要学习的是你自己1、 从网络入手首先,先去访问一下该学校网站,了解基本的课程内容,学生就业信息,师资力量等。其次,从网络渠道侧面了解该校。查查该校在网络上是否有负面信息,发布负面信息的是同行恶性竞争,还是真有其事;2、 实地探访在网络上大致了解后,筛选出部分心仪的学校后选名单,一一探访。千万别觉得麻烦而只去几家,你选择了游戏培训,就等于选择了游戏行业,前期多花一些时间去找寻一家最合适自己的培训学校尤为重要。在实地探访时,可以重点关注下教学环境、上课情况、学生作品、师资力量等各方面情况。a) 好的教学环境能让你排除杂念,专心致于学习上。b) 现场上课情况则能体现出学校的学习氛围,是其乐融融的学习气氛,还是三三两两、稀稀拉拉的2,3个学生,一目了然。c) 学生作品以及师资力量则能直观的展现出学校的实力。是全职一线教师,还是兼职打零工的老师?是拥有丰富游戏行业经验美术总监来当老师?还是没几年经验的美术组普通员工来当老师?责任心,实力,经验,教学方法,自不可同日而语。3、 听免费课程在实地考察之后,且不急于下定论。究竟你自己适合不适合行业,学习要求,甚至于能不能适应该所学校,都可以在听免费课程中得出结论。目前,大部分上海培训学校几乎都提供免费试听环节,区别无非是有的时间短,有限制,有的时间长,无限制。4、 求证学校资质,认真查看合同在以上3个环节之后,相信你基本得出了自己的定论。但是还别急着缴费学习,做好最后一步尤为重要。请该校老师出具相应的办学资质,认可资质,仔细核对。然后,关注学习合同。★★请一定注意就业问题,注意“推荐”就业和“保证”就业的区别。★★“推荐”就业,永远是推荐,推荐再多次也并不会保证有一个结果。“保证”就业的,是否有相应的合同约束,如果保证不了,是否有对应的措施。5、 认真比较,做出选择再次比较考察的每家游戏培训学校,最终做出自己的慎重选择希望我的回答对你,有问题可以继续给我留言,谢谢~~

2.上海哪里学游戏设计好

这是真实的,我们就是里面的学生。请选择其他校区,据说会好一点。2010-5-21 上海市网上信访中心 系统 任蓓: 您写给韩正市长的信访事项,信访件流水号为:20... 2010-5-24 上海市网上信访中心 内部流转 任蓓: 2010-5-21 23:32:13,我中心收到您写... 尊敬的负责人: 您好!我曾就读汇众益智游戏浦东校区(以下简称)5.0游戏美术设计<总部:汇众益智(北京)教育科技有限公司>。2009年3月,我们来到开始学习,学费是25800元,为期10个月,根据课程安排,我们已于2009年12月18日毕业。 当初入学的时候,是看了学校网站或者其他广告上的宣传,知道和企业有定向委培,毕业后可以直接进入定向的企业工作。当时也签了定向合同,定向的企业不同,月薪3800-4000元不等,企业都是分三年以奖学金形式返还学费25000元。该合同一式两份,但是把这两份合同都收走了,没有留给我们一份,学习期间,屡次催讨,都被以各种借口拒绝给我们。而毕业快半年了,任何证书都没有,而当初是说毕业后能获得什么劳动部的什么高级设计的几张证书。当初销售郭小姐(去年底已离职)说:签订定向合同,毕业即能进入定向公司工作。校长却说这是销售个人行为,不知道她虚假宣传,把责任推给一个已经离职的销售。现在找校长也找不到人,只有北京总部派来个负责人说:老师都换掉了,查无对证,定向合同没有签过。网站上至今挂着虚假广告。 我已咨询过的地方有: 12315消费者保护中心:无法调解。 浦东新区工商管理局:下来学校没有注册信息,无法管。 浦东新区市民信访中心:已登记,暂无答复。 当地派出所:无管辖权。 浦东新区公安局经济犯罪科:不属于刑事犯罪。 该校利用虚假广告,引诱我签了合同,付了学费后就不肯还给合同,由于没有合同作为证据,法院打官司也是输,相关部门也都跑过了,恳求市长信箱给予解决,谢谢。

3.想要在上海进行游戏设计培训,培训价位大家在多少之间?

上海进行游戏设计培训,价格好说要专业学校我建议些学习网站看看求学网上有多上海游戏设计培训而且上面提老师都优秀有丰富经验我有多朋友孩子或自己职业培训都上面找

4.游戏策划入门(二)——什么是游戏的设计目的?我该如何确定我的设计目的?

先回顾一下上一篇文章里我们说的内容,首先是策划工作的四层结构——框架,目的,方法,执行。然后我们大致聊了一下游戏设计框架对游戏的影响,按照顺序,这次我们来聊设计目的这个东西。一.什么是设计目的a) 用户画像——谁是你的用户? i. 典型的游戏用户是谁几年前的话,传统的硬核游戏的画像是18-24岁的男性,而传统的轻度游戏用户是32-40岁的女性,前者是期间+毕业两年内的男生,而后者是典型的孩子刚开始上学的家庭主妇;但这几年的用户模型不断的在变化,一些本来应该是泛用户的人群,比如我们经常说的【小学生】还有一些【女生】群体被一些极大用户体量的游戏(王者,吃鸡)和一些休闲游戏(任天堂式游戏)吸引进来,成为新的玩家类型。随着时代变化,主流游戏用户群体这个东西其实一直是在变化的。 ii. 用户画像用户画像其实有很多种不同的做法,比如你找了一批广告公司的人他们会说做触媒分析,你找咨询公司的人他们会说让你去做问卷。但其实用户画像最合理的方式其实取决于你想要拿到什么样的信息,然后从这个角度找你要用什么样的方法,我自己习惯使用的办法是在一个数据文档中写出几个基础的,你认为会是你用户的用户模型,然后去尽可能多的认识你的玩家;用你了解到的你的玩家的信息来不断优化你的模型,尽可能多的写出他的生活细节,比如他做什么样的工作,他每天几点有时间,他生活中开销的分布是怎么样的,他会花多少时间玩游戏,他为什么玩游戏,想从游戏里面得到什么……另一个办法是搜索社交网络关键词,然后看在用户提及相关关键词时,其他关键词是什么,举个例子之前做just dance的时候,很多用户会提到【肥宅】,【减肥】相关的内容,那其实你在设计相关系统的时候就可以着重留意一下如何让玩家认知到自己在玩这个游戏的时候是可以减肥的这件事。 iii. 关于用户数据的准确性用户数据是一个好用又不好用的东西,比如你想通过百度指数来判断你的游戏的用户和哪个游戏的用户分布最像,你想通过爬虫爬到玩你的游戏还会玩什么类型的游戏,90%的游戏得出的结论都是王者荣耀,但谁都知道这是因为王者荣耀盘子太大了他的用户其实几乎是全量的游戏用户群体了。所以从我的角度,我更相信针对部分用户的用户画像,而不是问卷调研或是三方数据。(当然这只是个人观点)b) 用户行为——你的用户怎么玩你的游戏? i. 他每天有多少时间玩你的游戏对于用户来说,最重要的两个指标其实是单日打开次数和单日游戏时长;去年App Annie上了一个功能,是查看主流竞品和一些自己登记上去的游戏的单日用户打开次数和打开时长,我们会发现主流目标留存用户相似的产品其实在这两个指标上是极其相似的,所以其实从我的角度,其实是用户有一个玩游戏的习惯,而产品如果满足了玩家的游玩习惯,他就会留在你的游戏里,如果你这两个指标和他平时玩游戏的习惯相差很多,他就会走。 ii. 不同用户的行为发生冲突时怎么办在游戏设计中我们其实会时时刻刻面临一些选择,比如重肝重氪玩家,不肝不氪,重肝不氪;重氪不肝的用户之间,获得资源的比例和分布是什么样的,比如泛用户需要更多的教学和引导,需要更简单易懂的系统,而一些重度用户会希望通过自己对于系统的理解获得更大的优势。如何在这些内容间做选择,其实来自于你对于上一段,也就是你自己用户画像的理解;在设计中,你大部分时候考虑的其实是如何让你的用户中大部分用户获得他们想要的东西,而非让你的所有用户都获得他们想要的东西。二.如何确定设计目的?a) 精准定位——我想要解决的问题到底是什么?当我们遇到一个问题时,造成这个问题的原因可能会有很多种,比如在一场一对一的pvp战斗中,战斗时长过长,这有可能是因为玩家攻防比设置不合理,可能是因为吸血类属性过强,可能是因为治疗效果过强;但我们看到的很可能不是这样的,比如你的玩家会说我打他他不掉血,或者某个治疗职业在pvp里面很强,甚至会跟你说你这个玩法设计的不合理,玩法总时长不够;而当你真正按照你从玩家那里搜集到的信息来对这部分内容进行修改时,很多时候并不能解决问题。作为设计者,一个很重要的能力其实是通过自己体验自己的游戏/听从玩家建议,发现游戏中面对的真实问题,然后去着手解决相关问题。具体讨论到如何解决这些问题,我们下次再说。b) 设计目的会发生改变吗?随着游戏的运营,即使原来设计出来很行之有效的办法,其实也会发生设计目的的改变,比如勇者在去年的时候,面临着严重的内容量不足的情况,所以我们设计了符文系统让玩家花大量的时间刷魔界岛来获得更高的符文能量,目的其实是让游戏内容的利用率更高;而一年之后的现在,当年那部分可以碰到版本墙的用户比例越来越小,新的泛用户越来越多,这个时候长时间刷同样的内容来获得数值成长的方式,其实没有那么适应这些用户了,我们能做的其实是让玩家更快的获得相关内容,然后通过不断迭代版本内容,让玩家始终有新的内容可以玩,有新的东西可以追求,魔界岛的设计目的自然也就从【无限的增长玩家的游戏时间】变成了【让玩家在有限的时间范围内体验对应内容和bd构筑乐趣,达到下一个系统的进入门槛】,从一个核心系统变成了一个过度系统了。这里分享一下去年TGDC两个嘉宾分享来说明类似情况。 i. CF的枪械购买——数据支持早年CF的主流用户是80后,90后,他们其实是很习惯于租赁枪械获得短期的更好的游戏体验的,而当主流用户变成00后,他们的付费行为其实更倾向于购买而非租赁,所以CF的端游和CF手游就把付费重点从枪械租赁变成了枪械购买。这是由于用户圈层的变化,导致游戏付费系统设计目的的变化。 ii. QQ炫舞的聊天社区功能——玩家游戏行为QQ炫舞有一段时间发现,很多玩家在线时间很长,但是游戏局数很少,这其实是由于核心玩法过难,很多轻度用户被舞蹈吸引进来进行社交,听歌,但是却不愿意学习复杂的核心玩法导致的,因此炫舞的做法是做了大量的游戏内社区和游戏内的社交渠道,来满足相关的用户需求。这是由于泛用户大量进入导致的游戏核心玩法的迁移。

5.牧野兴星(上海)网络游戏设计制作有限公司介绍?

简介:牧野兴星(上海)网络游戏设计制作有限公司成立于2014年06月10日,主要经营范围为从事网络科技领域内的技术开发、技术转让、技术服务、技术咨询,计算机硬件安装、维修,计算机信息系统集成,电子产品、计算机、软件及辅助设备(除计算机信息系统安全专用产品)的批发、零售,电子商务(不得从事增值电信、金融业务),设计、制作各类广告,利用自有媒体发布广告等。法定代表人:张晨注册资本:1000万人民币联系方式:021-32569929官网地址:www.***.cn地址:上海市奉贤区东海村路115号第3幢304室

6.给自己的城市定制设计一款游戏!!——都市体验与游戏化设计

以下文章来源于交互设计小站,作者点击关注☛2021 STUDIO 颠覆都市体验 - 虚拟城市游戏设计课程目标通过本次Studio, 同学们将在老师的带领下充分挖掘空间特色,并对空间中的至少某一个物件的现实功能进行颠覆性改变,以实现对现实空间的游戏化呈现.项目产出方向数字媒体与空间交互方向 - 基于都市文化与空间体验的游戏设计服务设计方向 - 以游戏化()的设计理念来重塑城市服务体系用户体验方向 - 通过游戏化设计在熟悉的城市创造多变的生活体验课程预期产出Unity3D技法设计理念Desgin Thinking设计方法一个完整的游戏设计项目一个游戏化的交互体验项目一个游戏demo课程适合人群本次Studio适合申请数字媒体( Media), 空间交互(Spatial ),服务设计(Service Design)和用户体验设计(UX)等方向的同学。尤其适合本科是建筑,景观, 城市,室内等三维空间设计的背景的同学转专业申请交互设计.课程技能要求该Studio需要同学对多专业融合的设计思维和逻辑感兴趣, 并具备基本的设计软件操作能力, 建议提前学习Unity技能.授课方式线上+线下(上海校区)课程时间2021年7月3日-7月31日报名方式RAC注册学员可在小程序报名非RAC学员请联系顾问老师(二维码在文末哦~) 电子游戏诞生以来,空间的营造便已伴随成为游戏设计领域的必谈话题。电子游戏作为一个虚拟空间,同时也是一种学习环境。它可以帮助玩家提高对于空间的认知能力。这里的空间,包括虚拟游戏空间和现实空间。当玩家在进行游戏时,他们的注意力会高度集中于其所处的虚拟空间之中,这在一定程度上改善了玩家的空间想象能力、视觉空间能力等一系列空间认知能力。Cyberpunk 2077虚拟空间,作为游戏的发生场所,也是玩家与游戏之间的载体。相对于现实空间,虚拟游戏空间在一定程度上也是对现实空间的一种写照。在现实世界中,人类的活动、生存空间、外物行为构筑了人对于外界认知的底层逻辑。与现实相同,电子游戏也拥有特定的秩序与运转逻辑,它们则帮助维护游戏空间与游戏机制的稳定。身处现实世界中,“喝水使用杯子、去体育馆打篮球、建筑师设计建筑”,都是对特定物件的状态设定(FSM),这与游戏是相同的。而与之不同的是,飞速发展的配套技术得以帮助游戏开发者不局限于设定游戏空间为客观反映现实空间的样版,而是在个人想象力的推动下赋予游戏物件新的定义,形成千万种全新的玩法。生活中的平常事物可以在游戏中被赋予新的功能,“杯子不一定用来喝水,体育馆不一定作为运动场所,玩家可以瞬间转换多个职业”,对现实认知的细微颠覆也许就足以创造出有趣的电子游戏。STUDIO预期产出Unity3D技法设计理念Desgin Thinking设计方法一个完整的游戏设计项目一个游戏化的交互体验项目一个游戏课程安排第一周:1.Studio总体介绍、案例讲解2.分组、区域选定3.拟定大致概念方向4.实地调研第二周:1.Pecha kucha (每组同学需要用不多于12张图片阐述场地的地域特色,并挖掘潜在的可变物件)2. Diagram及分析3.确立方向及深化概念4.确定游戏机制第三周:1.场地建模2.游戏机制测试3.Review第四周:1.场地建模及深化2.游戏测试3.场景风格化尝试4.Review第五周:中期汇报第六周:1.深化图纸2.Review3.Unity插件课程第七周:1.深化方案2.出图3.游戏demo4.Review第八周:Final 导师姚老师UCL伦敦 田老师UCL伦敦 纳秦UAL伦敦艺术 先修课程本次Studio将涉及Unity3D的运用, 建议报名的同学具备基本的Unity3 基础, 可以选择同时报名我们的Unity3D基础课。

以上都是我为大家细心准备参考的,希望对你们有所帮助。

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