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假期要开始了,很多学子都在为自己的前途奔波,今天小编也整理了很多关于上海游戏设计作品集范例信息,以及大家所关心的这些问题A+干货 | 游戏设计作品集到底该怎么做,上海 游戏程序设计 培训,上海哪里学游戏设计好,什么样的游戏设计作品集才能吸引玩家?,想要在上海进行游戏设计培训,培训价位大家在多少之间?,游戏设计作品集到底该怎么做,游戏设计,作品集应该怎么做?,牧野兴星(上海)网络游戏设计制作有限公司介绍???

1.A+干货 | 游戏设计作品集到底该怎么做

对于学习游戏设计专业的学生来说,创作高质量的游戏设计作品集在留学申请过程中是非常关键的。关于作品集的创作,多数同学又陷入一头雾水的状态,不懂院校风格,不清晰游戏设计原则,更不懂得如果投放设计内容到作品集中。今天小艾将为大家讲解一本作品集该如何呈现以及不同风格游戏的表达方式,游戏设计目前主要有两个方向:Concept art-概念设计 和 Game design。Concept art主要是在所有游戏视觉呈现之上,包括人设,场景,道具等。Game design则是重点在游戏制作的环节。# 设计思路1. 项目梗概一般来说,在作品集中,第一跨页是大家题目及游戏背景的相关介绍。2. 灵感呈现在第二跨页部分,通常需要放置灵感来源等相关内容,3. 角色设计第三跨页内容,可以展现角色设计,并做简单介绍。当然大家也可以在这部分介绍其他相关元素设计,比如故事版,动作设计,衣服设计等。4. UI效果设计在第四跨页部分,主要是大家UI效果设计,即进入游戏后的主要界面展现。# 作品集制作过程中要牢记以下几点:尽量简化:简洁的页面UI; 需要突出的是你的作品。降低风险/红旗警告 。设计作品集需要避免的事情:抄袭/映描/非法使用其他人的作品;没有任何方向的设计语言;缺少基于项目的设计。整理你的作品集:不要放随意散乱的作品;把设计分别整理成不同项目;调整作品颜色使整体看起来协调流畅;思考“整体大局”与构图;使图片在形状,颜色,构图等方面相互协调。是否符合院校作品集要求后期优化和排版# 表现形态说完游戏设计作品集的整体设计思路,在项目初期,还有一个需要大家考虑确定的便是表现形态。这部分其实涉及到很多方面,比如说连接端口、交互方式以及风格类型等等,今天小艾主要从从情感层面和制作流程两个方面为大家讲解一些风格类型,帮助大家理解。1. 情感层面 # 游戏能提供什么?明显的答案有,娱乐、幻想、逃避现实。这是人的正常需要,我们已经有很多这样的作品了。但如果仅有这些,当我们聊起游戏,我们总想聊得深一点。游戏还能提供的,是有意义的艺术表达。表达一些设计者和玩家都关心的东西,进行交流。这就常常聊到“游戏能不能是艺术”的讨论上了。# 天然奖励vs.人造奖励奖励可以分两大类:像天然就有营养的食物的奖励,和像人工药物的奖励,让人感觉好但是没有营养,吃多了还很危险。游戏设计者们大多都不会做饭,所以老是选择做药。2. 制作流程# 配色制作流程方面,其实会涉及到很多方面的内容,比如说,游戏风格、角色、故事、界面、市场等等,这里主要谈谈风格和界面。而所谓风格,直接取决大家的配色。而如果颜色基调选好,调节明暗、饱和度能够给作品带来不同情感色彩。这类冒险类配色就会以棕色为主,整个画面的氛围则是灰蓝紫色Violet Grey。这种色调给用户神秘情绪。# 界面所谓界面是为了游戏输入,输入设计的目的是,让玩家的预期和游戏中的行为同步。一个好的输入设计会让玩家沉浸游戏好几个小时,甚至好几百个小时。相比于一般传统插画家或者油画家的创作可能会被要求有很强的构图感,仪式感,社会批判,反映现实或者鞭笞的严肃意义。而游戏设计一定要兼顾艺术性与娱乐性(大众接受能力):比如现今市场上比较火的题材 - 神怪,野史,性与暴力,幻想题材等。你要做的是一些趣味性的尝试,不落俗套,# 院校推荐# USC 南加大南加大于2002年成立游戏设计专业,是美国本土最早开设游戏专业的高等之一,发展至今已是美国最好的游戏设计专业。它的游戏设计专业设立于南加大全美国最负盛名的电影,培养了陈星汉、Ian Dallas、Richard 等一干优秀的设计师。# NYU 纽约纽约游戏中心隶属于纽约的帝势艺术(Tisch School of the Arts),这是纽约的王牌,曾经诞生过19名奥斯卡金像奖得主,其中就包括著名导演李安。中开设了各种类别的艺术专业,包括电影、动画、舞蹈、设计、音乐等等。游戏中心的学生作品也充满了艺术气息,这得益于他们可以选修艺术的课程,也可以和大量不同艺术方向的同学进行交流和合作。# CMU 卡内基梅隆卡内基梅隆位于美国中部城市匹兹堡。作为计算机神校,其游戏设计专业也有很浓厚的技术背景。游戏设计所属的娱乐技术中心由全美排名前三的卡内基梅隆的计算机和全美排名设计联合开设,创始人是著名的兰迪·鲍什(Randy Pausch)教授。

2.上海 游戏程序设计 培训

楼主你好首先,游戏程序设计是游戏制作最基本也是最重要的一个必要条件,所有的资源,无论是都必须在程序这里进行整合,最后直接影响到最终游戏的效率以及画面的表现。程序的开发完成度直接决定着一个游戏开发的成功与否,是所有环节的根源。所以,想成为优秀的游戏程序员需要你具备相当的技术水平。其次,上海的游戏培训学校众多,相信你也在为找学校而感到烦恼,但是想要在网上等到和你心意的答案,我想很难,你想谁会说自己的学校差呢?所以与其坐等答案,还不如自己去寻找,毕竟要学习的是你自己1、 从网络入手首先,先去访问一下该学校网站,了解基本的课程内容,学生就业信息,师资力量等。其次,从网络渠道侧面了解该校。查查该校在网络上是否有负面信息,发布负面信息的是同行恶性竞争,还是真有其事;2、 实地探访在网络上大致了解后,筛选出部分心仪的学校后选名单,一一探访。千万别觉得麻烦而只去几家,你选择了游戏培训,就等于选择了游戏行业,前期多花一些时间去找寻一家最合适自己的培训学校尤为重要。在实地探访时,可以重点关注下教学环境、上课情况、学生作品、师资力量等各方面情况。a) 好的教学环境能让你排除杂念,专心致于学习上。b) 现场上课情况则能体现出学校的学习氛围,是其乐融融的学习气氛,还是三三两两、稀稀拉拉的2,3个学生,一目了然。c) 学生作品以及师资力量则能直观的展现出学校的实力。是全职一线教师,还是兼职打零工的老师?是拥有丰富游戏行业经验美术总监来当老师?还是没几年经验的美术组普通员工来当老师?责任心,实力,经验,教学方法,自不可同日而语。3、 听免费课程在实地考察之后,且不急于下定论。究竟你自己适合不适合行业,学习要求,甚至于能不能适应该所学校,都可以在听免费课程中得出结论。目前,大部分上海培训学校几乎都提供免费试听环节,区别无非是有的时间短,有限制,有的时间长,无限制。4、 求证学校资质,认真查看合同在以上3个环节之后,相信你基本得出了自己的定论。但是还别急着缴费学习,做好最后一步尤为重要。请该校老师出具相应的办学资质,认可资质,仔细核对。然后,关注学习合同。★★请一定注意就业问题,注意“推荐”就业和“保证”就业的区别。★★“推荐”就业,永远是推荐,推荐再多次也并不会保证有一个结果。“保证”就业的,是否有相应的合同约束,如果保证不了,是否有对应的措施。5、 认真比较,做出选择再次比较考察的每家游戏培训学校,最终做出自己的慎重选择希望我的回答对你,有问题可以继续给我留言,谢谢~~

3.上海哪里学游戏设计好

这是真实的,我们就是里面的学生。请选择其他校区,据说会好一点。2010-5-21 上海市网上信访中心 系统 任蓓: 您写给韩正市长的信访事项,信访件流水号为:20... 2010-5-24 上海市网上信访中心 内部流转 任蓓: 2010-5-21 23:32:13,我中心收到您写... 尊敬的负责人: 您好!我曾就读汇众益智游戏浦东校区(以下简称)5.0游戏美术设计<总部:汇众益智(北京)教育科技有限公司>。2009年3月,我们来到开始学习,学费是25800元,为期10个月,根据课程安排,我们已于2009年12月18日毕业。 当初入学的时候,是看了学校网站或者其他广告上的宣传,知道和企业有定向委培,毕业后可以直接进入定向的企业工作。当时也签了定向合同,定向的企业不同,月薪3800-4000元不等,企业都是分三年以奖学金形式返还学费25000元。该合同一式两份,但是把这两份合同都收走了,没有留给我们一份,学习期间,屡次催讨,都被以各种借口拒绝给我们。而毕业快半年了,任何证书都没有,而当初是说毕业后能获得什么劳动部的什么高级设计的几张证书。当初销售郭小姐(去年底已离职)说:签订定向合同,毕业即能进入定向公司工作。校长却说这是销售个人行为,不知道她虚假宣传,把责任推给一个已经离职的销售。现在找校长也找不到人,只有北京总部派来个负责人说:老师都换掉了,查无对证,定向合同没有签过。网站上至今挂着虚假广告。 我已咨询过的地方有: 12315消费者保护中心:无法调解。 浦东新区工商管理局:下来学校没有注册信息,无法管。 浦东新区市民信访中心:已登记,暂无答复。 当地派出所:无管辖权。 浦东新区公安局经济犯罪科:不属于刑事犯罪。 该校利用虚假广告,引诱我签了合同,付了学费后就不肯还给合同,由于没有合同作为证据,法院打官司也是输,相关部门也都跑过了,恳求市长信箱给予解决,谢谢。

4.什么样的游戏设计作品集才能吸引玩家?

游戏行业的高薪一直令人垂涎欲滴的,一个月薪几万不足为奇,动不动游戏大卖就能双薪,王者荣耀团队120个月的薪水,这都是坊间历历在耳的“传闻”。可见,游戏行业的就业前景是非常好的。但想成为一名出色的游戏设计师并不容易,因此很多同学选择去国外深造,而想要申请到顶尖院校,作品集起着至关重要的作用。那如何才能打造一本优秀的游戏设计作品集呢?一起来看下吧~游戏设计的方向游戏设计目前主要有两个方向:concept art(概念设计)和game design。concept art主要是在所有游戏视觉呈现之上,包括人设,场景,道具等。game design是重点在游戏制作的环节。游戏设计​作品集内容一般游戏设计的作品集要呈现2-3个projects,其中作品集具体内容还要看不同和院校的要求,一般是3D项目为主,时间允许的情况下,2D作为辅助项目,作品集数量至少在15-30张左右。一部作品通常包含以下内容:①作品项目梗概一般来说,在作品集中,开篇是大家题目及游戏背景的相关介绍。②灵感呈现在第二跨页部分,通常需要放置灵感来源等相关内容。交代灵感来源是国外院校判定作品集原创性的一个重要考核点,一切创意的启发都要有依据。而灵感的来源,则可以来自任何地方,比如世界著名的城市/景点、文化元素、童话、小说、梦幻的艺术作品、节日、外形等。③角色设计第三跨页内容,可以展现角色设计,以及相关元素设计,比如故事版,动作设计,衣服设计等。每一个深入人心的游戏角色都有自己独特的属性,游戏角色的形象设计必须先确定角色属性的基础方向。创造出符合游戏调性和玩家喜欢的游戏角色,引导玩家们理解角色特性。另外,设定的角色之间要相辅相成,性格特点可以通过细节表现。④UI效果设计在第四跨页部分,主要是展示UI效果设计,即进入游戏后的主要界面展现。而在设计UI界面时,通常需要考虑以下几点:●游戏类型在设计一款界面的时候,首先需要了解这是什么类型的游戏。不同的游戏类型,所需要的界面内容是不同的,表现形式也是不同的,需要根据游戏的玩法来配合设计方便玩家操作的界面。●世界观每一个游戏都有自己独特的世界观。世界观是游戏中世界的模样,处于什么样的时代什么样的背景,独立的规则等,在这个世界发生的一切是玩家会了解和经历的故事。世界观包括:世界架构、地图、阵营势力。英雄甚至是游戏道具等都会包含其中。●美术风格美术风格作为GUI视觉表现中最重要的环节,直接影响整体玩家对游戏的沉浸感及游戏的统一完整性体验。而美术风格通常要结合游戏用户划分、 美术角色及场景的设定来考虑。比如在男性玩家众多的《终结者2:审判日》UI界面更偏向于写实。女性玩家众多的《阴阳师》,色彩则明亮轻快。《楚留香》中楚留香的角色为写实淡雅中国风,相搭配的界面也是同样的冷色国风系。建议①在设计作品集前,一定要明确目标院校对作品集的要求,并根据院校的侧重点有针对性的制作作品集,冲刺顶尖名校,在学习3D游戏项目时,适当的加入Unity或UE引擎编程,让最终的作品效果变得更好。②在游戏设计中,要考虑到游戏的趣味性,比如在恐怖游戏中,趣味性是指游戏的恐怖氛围带给玩家的紧张感和恐惧感,而对于消消乐等快餐游戏,趣味性指的是愉快地打发和利用空闲时间。③要赋予故事情感,让游戏界面讲故事。在《头号玩家》中有一句台词也许可以回答:“大家来到绿洲是因为可以做各种事,但是他们沉沦于此是为了不一样的人生。”虚拟世界所提供的的在平凡生活中体验不到的情绪/情感就是人们耽于此的魅力之所在,而丝丝入扣波澜起伏的故事就是一艘船,将玩家带入名为英雄梦的海洋!④游戏设计要学会简化。设计第一是要先考虑好自己的设计中心是哪里,其他部分的细节何以先忽略,重点强调设计中心。⑤打好基础。日常的练习是非常重要的,特别是基本功的练习,扎实的基本功会让你在做设计时不被透视和结构所困住,从而可以把注意力放在设计上,而不是每一个透视的角度推算。

5.想要在上海进行游戏设计培训,培训价位大家在多少之间?

上海进行游戏设计培训,价格好说要专业学校我建议些学习网站看看求学网上有多上海游戏设计培训而且上面提老师都优秀有丰富经验我有多朋友孩子或自己职业培训都上面找

6.游戏设计作品集到底该怎么做

对于学习游戏设计专业的学生来说,创作高质量的游戏设计作品集在留学申请过程中是非常关键的。关于作品集的创作,多数同学又陷入一头雾水的状态,不懂院校风格,不清晰游戏设计原则,更不懂得如果投放设计内容到作品集中。今天将为大家讲解一本作品集该如何呈现以及不同风格游戏的表达方式,游戏设计目前主要有两个方向:concept art(概念设计)和game design。concept art主要是在所有游戏视觉呈现之上,包括人设,场景,道具等。game design则是重点在游戏制作的环节。设计思路1. 项目梗概一般来说,在作品集中,第一跨页是大家题目及游戏背景的相关介绍。2. 灵感呈现在第二跨页部分,通常需要放置灵感来源等相关内容,3. 角色设计第三跨页内容,可以展现角色设计,并做简单介绍。当然大家也可以在这部分介绍其他相关元素设计,比如故事版,动作设计,衣服设计等。4. UI效果设计在第四跨页部分,主要是大家UI效果设计,即进入游戏后的主要界面展现。作品集制作过程中要牢记以下几点:尽量简化:简洁的页面UI; 需要突出的是你的作品。 降低风险/红旗警告 。 设计作品集需要避免的事情:抄袭/映描/非法使用其他人的作品;没有任何方向的设计语言;缺少基于项目的设计。 整理你的作品集:不要放随意散乱的作品;把设计分别整理成不同项目;调整作品颜色使整体看起来协调流畅;思考“整体大局”与构图;使图片在形状,颜色,构图等方面相互协调。 是否符合院校作品集要求 后期优化和排版表现形态说完游戏设计作品集的整体设计思路,在项目初期,还有一个需要大家考虑确定的便是表现形态。这部分其实涉及到很多方面,比如说连接端口、交互方式以及风格类型等等,今天小艾主要从从情感层面和制作流程两个方面为大家讲解一些风格类型,帮助大家理解。1. 情感层面——游戏能提供什么?明显的答案有,娱乐、幻想、逃避现实。这是人的正常需要,我们已经有很多这样的作品了。但如果仅有这些,当我们聊起游戏,我们总想聊得深一点。 游戏还能提供的,是有意义的艺术表达。表达一些设计者和玩家都关心的东西,进行交流。这就常常聊到“游戏能不能是艺术”的讨论上了。——天然奖励vs.人造奖励奖励可以分两大类:像天然就有营养的食物的奖励,和像人工药物的奖励,让人感觉好但是没有营养,吃多了还很危险。游戏设计者们大多都不会做饭,所以老是选择做药。2. 制作流程1)配色制作流程方面,其实会涉及到很多方面的内容,比如说,游戏风格、角色、故事、界面、市场等等,这里主要谈谈风格和界面。而所谓风格,直接取决大家的配色。而如果颜色基调选好,调节明暗、饱和度能够给作品带来不同情感色彩。这类冒险类配色就会以棕色为主,整个画面的氛围则是灰蓝紫色Violet Grey。这种色调给用户神秘情绪。2)界面所谓界面是为了游戏输入,输入设计的目的是,让玩家的预期和游戏中的行为同步。一个好的输入设计会让玩家沉浸游戏好几个小时,甚至好几百个小时。相比于一般传统插画家或者油画家的创作可能会被要求有很强的构图感,仪式感,社会批判,反映现实或者鞭笞的严肃意义。而游戏设计一定要兼顾艺术性与娱乐性(大众接受能力):比如现今市场上比较火的题材——神怪,野史,性与暴力,幻想题材等。你要做的是一些趣味性的尝试,不落俗套。院校推荐:南加州南加大于2002年成立游戏设计专业,是美国本土最早开设游戏专业的高等之一,发展至今已是美国最好的游戏设计专业。它的游戏设计专业设立于南加大全美国最负盛名的电影,培养了陈星汉、Ian Dallas、Richard 等一干优秀的设计师。纽约纽约游戏中心隶属于纽约的帝势艺术(Tisch School of the Arts),这是纽约的王牌,曾经诞生过19名奥斯卡金像奖得主,其中就包括著名导演李安。中开设了各种类别的艺术专业,包括电影、动画、舞蹈、设计、音乐等等。游戏中心的学生作品也充满了艺术气息,这得益于他们可以选修艺术的课程,也可以和大量不同艺术方向的同学进行交流和合作。卡内基梅隆卡内基梅隆位于美国中部城市匹兹堡。作为计算机神校,其游戏设计专业也有很浓厚的技术背景。游戏设计所属的娱乐技术中心由全美排名前三的卡内基梅隆的计算机和全美排名设计联合开设,创始人是著名的兰迪·鲍什(Randy Pausch)教授。

7.游戏设计,作品集应该怎么做?

作为当下一个非常有“钱”景的行业,游戏设计一直是很多同学想要学习的方向,但是由于国内相关教育相对落后,学校授课内容也几乎仅与游戏美术相关,整体游戏的设计思维不成系统,即便存在好的游戏想法,也不知如何施展。这样的尴尬境地使得很多同学选择出国留学,借助国外先进知识实现自己做一款好游戏的野心。但有了出国想法,关于作品集的创作,多数同学又陷入一头雾水,不懂院校风格,不清晰游戏设计原则,更不懂得如果投放设计内容到作品集中。针对同学们初期会遇到的问题,今天的文章将为大家讲解一本作品集该如何呈现以及不同风格游戏的表达方式,帮助大家能够在静态的作品集呈现中找到梳理自己的项目思路的方法。设计思路1. 项目梗概一般来说,在作品集中,第一跨页是大家题目及游戏背景的相关介绍。以下图为例,该同学的作品集首页部分,标明了项目名字(大块硬糖),并解释其为一个为Live Event创作的游戏。2. 灵感呈现在第二跨页部分,通常需要放置灵感来源等相关内容,依旧以为例,第二页中,作者表明说,该游戏是以Halloween环境为背景建立的世界观,湖绿色配色是为了迎合好莱坞奇妙夜风格。私以为如果此页面中有个南瓜头,整个灵感呈现部分会更为形象生动。3. 角色设计第三跨页内容,可以展现角色设计,并做简单介绍。当然大家也可以在这部分介绍其他相关元素设计,比如故事版,动作设计,衣服设计等。另外,推荐大家学习掌握作者在角色设计时使用了Sketchfab 3D展示平台,该在线展示工具可以在保护大家工程文件的同时,通过纯网页交互模式让考官更好的看清模型细节设计。4. UI效果设计在第四跨页部分,主要是大家UI效果设计,即进入游戏后的主要界面展现。表现形态说完游戏设计作品集的整体设计思路,在项目初期,还有一个需要大家考虑确定的便是表现形态。这部分其实涉及到很多方面,比如说连接端口、交互方式以及风格类型等等。今天,主要从从情感层面和制作流程两个方面为大家讲解一些风格类型,帮助大家理解。1. 情感层面情感层面其实很好理解,也就是大家的设计要带动玩家情绪,才能更好的做到和用户间的交流互动。比如说,在绝地求生游戏中,设计者会给玩家一个极强的生存世界观,百名玩家取一求生,由生存的原始本能产生的情感。再比如游戏中时不时会有空投,有敌军在周围等设置,空投会对你产生诱惑情感,敌军也会给你带来挑战情感。所以大家在设计游戏时,一定要考虑游戏的元素机制能否带动玩家情绪。2. 制作流程1)配色制作流程方面,其实会涉及到很多方面的内容,比如说,游戏风格、角色、故事、界面、市场等等,这里主要谈谈风格和界面。而所谓风格,直接取决大家的配色。Nights In The Woods比如上图是某冒险类2D游戏,故事围绕主角黑猫在暗黑森林里与其他动物牵扯的各种关系。该游戏的配色采用红绿黄为主色调,通过渐变、阴影营造出2D立体感。这款色调其实比较常见,比如下面这些作品:而如果颜色基调选好,调节明暗、饱和度能够给作品带来不同情感色彩。比如下面这幅作品,虽然也是采用红绿黄,但是色彩饱和度和明度高,给用户积极的视觉体验。如果说Nights in The Woods 是轻松诙谐的冒险类游戏,那么Alice Madness Return则是沉重黑暗类冒险游戏。哥特式画风哥特式复古哥特式字体这类冒险类配色就会以棕色为主,整个画面的氛围则是灰蓝紫色Violet Grey。这种色调给用户神秘情绪。比如神偷4也是这种风格。2)界面所谓界面是为了游戏输入,输入设计的目的是,让玩家的预期和游戏中的行为同步。一个好的输入设计会让玩家沉浸游戏好几个小时,甚至好几百个小时。这部分交互设计需要有UX逻辑性也要有UI审美力。比如荒野行动这款热门吃鸡游戏,其界面的体验操作可以说是仿绝地求生端游里最好的了。上图是每次进入绝地求生游戏都会出现的介绍界面介绍,这样的方式可以加强提醒玩家记忆。射击类游戏,怎么转换视角攻击人,这些都是该提示界面想要给到玩家的信息。至于触屏灵敏度调节玩家可自行调节,界面Icon也可按照习惯调节位置和大小。这种设计其实十分人性化,也只有用户操作得顺畅,才会沉浸在游戏中更久。同时进入游戏后,会有商城,为玩家带来更好的游戏体验,用户可以换上自己喜欢的装扮,甚至给武器上皮肤。圣诞版高压锅盖Final:以上文章解答了关于游戏作品集创作初期大家疑问较多的环节,以后还将陆续与大家分享更过关于游戏设计的相关经验与设计方法,比如说灵感如何获取,Demo如何制作等等。各位同学在计划艺术留学之时,应先查询自己dream school的作品集创作要求,并依据官方的标准指导实际创作。如对艺术留学或作品集创作仍有更多疑问,请添加小悦悦微信了解哦: (二维码自动识别)

8.牧野兴星(上海)网络游戏设计制作有限公司介绍?

简介:牧野兴星(上海)网络游戏设计制作有限公司成立于2014年06月10日,主要经营范围为从事网络科技领域内的技术开发、技术转让、技术服务、技术咨询,计算机硬件安装、维修,计算机信息系统集成,电子产品、计算机、软件及辅助设备(除计算机信息系统安全专用产品)的批发、零售,电子商务(不得从事增值电信、金融业务),设计、制作各类广告,利用自有媒体发布广告等。法定代表人:张晨注册资本:1000万人民币联系方式:021-32569929官网地址:www.***.cn地址:上海市奉贤区东海村路115号第3幢304室

以上都是我为大家细心准备参考的,希望对你们有所帮助。

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