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假期要开始了,很多学子都在为自己的前途奔波,今天小编也整理了很多关于上海南加州游戏设计专业信息,以及大家所关心的这些问题【南加州】自考的北京计算机专业,能不能申请南加州的游戏设计专业!!,南加州建筑学专业介绍 ?,南加州艺术专业解析:建筑、游戏、设计、电影......,纽约和南加大游戏设计录取的作品集长什么样?- 南加大游戏设计学生专访??

1.【南加州】自考的北京计算机专业,能不能申请南加州的游戏设计专业!!

Hi,同学您好目前包括美国、加拿大、英国、爱尔兰、澳大利亚、马来西亚等20多个都承认中国教育部颁发的自考生和大专生的学历证书。持有自考文凭或专科文凭的学生留学可选择的和专业仍然较多,但是申请难度要比一般的本科生大,夜大、电大、函授学生,其出国道路则更加曲折艰难。所以完全是可以去申请南加州的游戏设计专业!

2.南加州建筑学专业介绍 ?

南加州是美国的一所著名的卫理宗。南加州由监理会于1880年创立。南加州设有文学、艺术与科学,研究生院和17个专业学校。专业学校分别是:会计 、建筑、Marshall商、影视艺术 、Roski艺术 、Davis老人学研究所、法 、医 、Annenberg传播 、牙医 、Rossier教育、Viterbi工程 、Thornton音乐 、药、公共管理 、社工 和戏剧。南加州开设有建筑学、经济学、计算机科学、艺术学、传媒学、工程学、生物学、化学、物理学、教育学、文学、环境科学、历史学、社会和哲学等专业,热门专业有会计学、影视艺术、传媒学、公共管理学、商业经济学和建筑学等专业。南加州是美国为最具竞争力的之一,全美排第27名。其中电影全美排名第一,工程全美排名第八,Leventhal会计 - 第5名 ,影视艺术-第1名 Annenberg传播-第4名 ,公共管理-第5名,马歇尔商-第9名,Lloyd Greif创业研究中心 - 第3名,马歇尔商国际商业课程 - 第5名,Viterbi工程 - 第22名,建筑 - 第6名 。 查看原帖>>

3.南加州艺术专业解析:建筑、游戏、设计、电影......

南加利福尼亚( of Southern ,USC),是美国西海岸最古老的顶尖私立研究型,位于美国洛杉矶市。US News2021年排行第24,美西排名第三。USC今年共收到59000份申请,录取率为16%。录取大一新生平均GPA3.7-4。扎根活力洛杉矶的富饶艺术土壤南加州的校区位于美国第二大城市洛杉矶(Los Angeles,LA)。洛杉矶是一个充满活力和包容性的国际都市,气候十分宜人。对于艺术专业的学生来说,洛杉矶有非常好的艺术土壤;紧邻好莱坞的地理位置为电影的学生提供了非常好的实习便利;城市本身就是一个大型的建筑实验室;各专业也会提供机会在校园之外城市之内一边探索LA,一边学习。一身艺术细胞的综合实力大UUSC开设多个艺术。1.罗斯基艺术与设计Roski School of Art and 自1883年起即开设艺术类课程,并于1895年正式成立了艺术。也是南加州历史最悠久的之一。课程设置主要集中在视觉艺术及设计。只开设艺术类、设计类大专业,不细分专业。学生可以自由探索。设有BA/BFA、MA、MFA Art、MFA Design等学位。在最新的 School of Cinematic Arts南加州电影艺术成立于1929年,是全美第一个授予电影艺术学士的,校友遍及全世界的影视行业 — 艺术家、技术家、作家、导演、行业领袖、领域内最高级别的执行者。背靠好莱坞的USC为美国乃至世界影视行业输送了大量人才,曾有校友玩笑道,如果所有USC毕业生决定在同一天放假休息,那么美国的影视行业也会被迫停摆一天。校友获奖无数,包括但不限于奥斯卡、艾美奖以及世界各大电影节的各类奖项,平均每两年就有一位校友获得奥斯卡奖的提名。许多电影公司、知名校友在此捐建世界一流的电影电视中心,提供一流的教学设施和设备。学校建有 乔治·卢卡斯教学楼、马西娅·卢卡斯后期制作大楼、史蒂文·斯皮尔伯格电影配乐录音棚、哈罗德·劳埃德摄影棚、约翰尼·卡森摄影棚等。该的电影专业和游戏设计专业常年排名全美第一。葛丽泰嘉宝1930年左右在USC电影3.建筑USC School of 的建筑已有近百年的历史,亲身经历过许多建筑史上的重要时刻,从战后住宅重建项目,到现代主义在加州的盛行时期,到许多上世纪及本世纪最有影响的建筑作品的完成,USC建筑始终处在扩展建筑传统边界的先锋位置。USC建筑百年间培养出过多位普利兹克奖得主。USC建筑在全美建筑专业院校最新排名中排名第八( annual list)。哪个艺术是你的那杯茶?1.罗斯基艺术与设计Roski School of Art and 提供BA、BFA、MFA级别的课程。专业方向方面只分为Design和Art两个大方向,并不再次加以细分,鼓励学生尽量多的体验不同媒介、不同形式的艺术,拒绝为艺术设限。学习课程内容包括绘画、摄影、设计、雕塑、影像、数码媒体、陶瓷、表演、版画等。2.电影艺术USC School of Cinematic ArtsUSC电影是全美专业涵盖范围最广的电影,几乎覆盖了影视相关的一切领域。七个方向的细分专业有:动画+数字艺术电影及媒体研究电影电视制作交互媒体及游戏媒体艺术及实践制作专业电影电视写作每个细分专业都有本科研究生级别的课程,电影及媒体研究、媒体艺术实践、专业提供哲学博士学位。3.建筑USC School of 建筑开设本科、研究生级别的课程。细分专业:本科包括:建筑学、建筑科学研究、地理设计科学专业;研究生包括:建筑学、进阶建筑研究、建筑科学、文物保护、景观建筑+城市设计专业。毕业即就业1.罗斯基艺术与设计Roski School of Art and 在教学过程中就很注意对学生就业技能的培养,且大一开始就会为学生安排实习项目。Roski与超过400家艺术设计相关机构都建立了合作的关系,因此学生的实习岗位选择非常丰富。从博物馆、美术馆、广告公司、十四行公司、运动品牌、娱乐公司、动画游戏设计公司;从初创公司到知名大厂应有尽有。部分Roski的合作公司2.电影艺术USC School of Cinematic Arts作为全美最好的电影之一,又紧邻世界电影工业中心好莱坞,USC电影的学生在校期间就有许多机会与大牌公司合作,毕业之前也会有很多校友提供实习机会供学生选择。几乎所有学生都可以毕业即就业,拿到很好的工作Offer。一部分和USC电影合作密切的公司3.建筑USC School of 建筑拥有高达百分之九十一的就业率(毕业后六个月内,毕业后三个月就业率也高达百分之七十八)。超过67%的学生在校期间即有机会完成全职暑期实习,近一半的学生可以通过校内资源网络找到合适的工作。毕业生中有近四成已经升职到高管之上的职位,一成毕业生自己成为了老板或合伙人。产出大神无数1.罗斯基艺术与设计Roski School of Art and 校友遍布各个领域——从Vogue、Interview等大牌杂志主编、到知名服装品牌America Apparel的前主设计师及项目经理、CloudOn公司的UI设计师、The Hammer Museum高管、Pinterest产品设计史、音响品牌Beats设计师、American Express平面设计师、哈佛设计客座讲师等等。2.电影艺术USC School of Cinematic Arts电影最著名的校友是电影《星球大战》系列的导演乔治·卢卡斯和音效大师班·布特、《达·芬奇密码》的导演朗·霍华德,《阿甘正传》的导演罗伯特·泽米吉斯、约翰米辽士、《巧克力工厂》的导演大卫.L.沃尔普等。游戏设计方面校友代表有华人游戏大神陈星汉(《光·遇》设计师)。3.建筑USC School of 毕业的知名建筑师有:Thom Mayne:美国著名建筑师,2005年普利兹克建筑奖得主;马清运:知名华裔建筑师,曾任该院长;Frank Gehry:布拉格著名的“跳舞的房子”的设计师,1989年普利兹克建筑奖得主。有趣的是,有许多华人世界娱乐行业知名人士也是毕业于此,如陈妍希、侯佩岑、马伯骞、霍震霆、林峰、严爵、郭蔼明等等等等。申请要求1.罗斯基艺术与设计Roski School of Art and 本科申请要求:1.下载USC Common App2.提交包含近期作品的-15张图片,近两年内,通过slideroom提交;3.艺术家陈述500字以内4.创意作品列表按时间顺序排列;5. 成绩单6(a).(转学生)2封推荐信6(b).(国际生)托福成绩Roski MA申请要求:本科阶段成绩(GPA大于3)USC研究生申请表成绩单三封推荐信个人简历1500字个人陈述写作示例策展论文GRE成绩(暂缓提交)托福或雅思成绩(国际生)Roski MFA 作品集要求:— 20-25张静止图片;— 非交互媒体作品(如短片、电影、演出记录、动画等);— 交互媒体作品。2.电影艺术USC School of Cinematic Arts游戏设计本科专业申请要求申请材料有:1.申请表格2.南加州申请补充文本3.在Slideroom提交的:——个人陈述;——项目提问;——作品集清单;——作品示例;——三封推荐信4.高中成绩单5.SAT或ACT成绩6.国际生需提交英语成绩交互媒体MFA作品集清单要求作品集清单要写清作品名称、完成时间以及学生在作品完成过程中扮演的角色。创意作品提交示例:选择最具代表性的作品提交。如果有游戏或动画作品强烈建议提交。其他形式如影片、照片论文、剧本或故事写作形式亦可。视觉艺术可以提交一小部分作品,要保证呈现效果。如果担心软件跑不动,可以考虑提交截图或录制视频作为辅助材料以防万一。3.建筑USC School of 本科作品集格式作品集提交需包含6-12张数字图片文件,以及至多一个视频文件。通过Common App中的Slideroom链接提交。作品集写作描述一个你自己作为未来的建筑师的设计。主要考察的是你对建筑的认识、决心和远见。不超过250字。一样通过Common App中的SlideRoom链接提交。作品集要求提交作品尽量多元化一些,不要只局限在建筑类。手绘、素描、平面设计、摄影、录像、网页设计、雕塑、陶瓷、服装设计甚至家居设计作品都可以加入作品集。一定要挑选自己最自信最有代表性的作品,避免同一个作品提交过多的图片作品,如果是团队作品要注明自己的贡献。建筑学MA作品集要求——没有建筑相关背景的,可以提交一些其他种类的创意作品,尽量能够展现自己的视觉化能力技巧、空间思维技巧、设计天赋和3D思维及设计能力。——有建筑背景的建议提交过往建筑作品的画像、摄影或模型、职业相关作品、及其他艺术相关、创意相关的活动作品。——格式:在线提交10-25数码图像作品,图像不大于5MB、视频不大于250MB、模型为Sketchfab格式。也可以提交YouTube或Vimeo链接。推荐专业艺术纯艺本科BFA ART设计纯艺本科BFA DESIGN艺术本科BA ART艺术纯艺研究生MFA AR设计纯艺研究生MFA DESIGN交互媒体及游戏方向本科、纯艺研究生 MEDIA & GAME BA\MFA交互媒体(游戏及健康)纯艺研究生MFA MEDIA(Games and Health)电影电视制作本科、纯艺本科、纯艺研究生FILM AND BA\BFA\MFA建筑学本科BACHELOR OF 建筑学研究生MASTER OF 景观建筑及城市规划研究生MASTER OF LANDSCAPE + URBANISM更多有关南加州申请的相关信息,可以添加“留学菌”γχ:,详细咨询哦~ Part艺术设计专业社群现已开通,快来+γχ:,找到你志同道合的小伙伴吧!更多院校专业干货信息,关注良心艺术留学公众号:关注专栏PARTFOLIO,获取艺术留学最良心专业院校干货,最前沿灵感咨询潮流解析PARTfolio-艺术留学百科全书

4.纽约和南加大游戏设计录取的作品集长什么样?- 南加大游戏设计学生专访

Eggsy Zhang,南加州(USC)游戏设计专业大一学生(2024年毕业),喜欢游戏美术并立志成为游戏概念设计师,平时喜欢创作各种艺术作品,喜欢为自己设计的角色讲故事,喜欢宇宙探索,喜欢喝奶茶! ^_^ 她在2021年高中毕业申请游戏设计本科,获得南加大(USC)游戏设计、纽约(NYU)游戏设计、普瑞特(Pratt)游戏美术和加州圣地亚哥分校(UCSD)等多所名校同时录取,最终选择了南加大(USC)电影的游戏设计专业就读。Eggsy希望通过分享自己录取的作品集,帮助更多想要申请美国游戏设计专业的同学更好地准备游戏设计作品集。嗨,大家好!我是Eggsy Zhang, 很感谢布里斯先生的邀请,今天有机会来给大家讲一讲关于我去年录取南加大(USC)游戏设计专业的作品集,这份作品集同时也帮我获得了纽约(NYU)游戏设计, 普瑞特(Pratt)游戏美术和加州圣地亚哥分校(UCSD)的录取。下面我会主要给大家介绍这份作品集以及准备制作过程中的一些做法和想法,希望对大家的游戏设计申请有所帮助。首先介绍一下我自己,我一直都很喜欢画画并希望以后进入游戏产业工作。因为我的梦想是成为一名游戏概念设计师,所以我的整个作品集都是关于美术的。也许这只是我自己作品集的情况,但我确实只递交了这些美术作品就被游戏设计专业录取了。在准备作品集前,我从同学和老师那里搜集过各种建议,但我没有去看其他人的作品集,担心这样可能会让自己产生必须要模仿他们的感觉。记得千万不要模仿和抄袭,你的作品集应该展现自己最真实和最好的部分,而不是别人作品集的复制!我在作品集里只提交美术作品是因为这就是我希望在以后学习生涯中专注的东西,但它只是游戏设计这个极为广阔领域中的一个方向,所以我的作品集是想给大家一个参考,而不是指导你哪些能做哪些不能做的准则。 我非常确定对于游戏设计这类主要看申请作品集的专业,你的GPA和SAT成绩并不那么重要。可能大家会好奇我申请时的其他背景,这里我简单列一下供大家参考。SAT(out of 1600): Weighted GPA: 4.36# of APs I took: 11(including 4 at the time of applying)Coding: learned JAVA in APCS and taught myself Python(to use the engine Ren'Py)Creative Media Software: and Blender 南加大申请时只允许你上传一个文件作为你的作品集(creative work sample),而我准备了很多个作品,所以我就把所有东西上传到Google Slide上并以PDF文件形式导出,最后提交了这个PDF文件。南加大申请时也可以通过网页链接的形式递交作品集,大家完全可以在网上做一个在线作品集然后把网址贴上,但我自己更想保险一些在学校要求上传东西的地方实际放一个文件进去,哈哈。大家也可以自己尝试网页作品集的形式提交。下面我就来展示一下自己的作品集,在最后我还会给大家展示一些申请其他学校和专业(如USC Roski School of Art and Design)的纯艺作品。这是我作品集内容的第一页,也是我原创世界观的一部分,主要讲述一群人意外的落入了神的领域,然后在整个游戏里都待在那里的故事。这并不是一个传统奇幻冒险故事,有点儿像我们的日常生活,你仍然需要工作并且付房租,但会有一些魔法存在,不过本质上没什么变化。我主要想借此探索不同的角色设计可能性,并且思考如何把一些来世的想法结合进去,毕竟我的故事里包含了一大堆所谓的“神”。这一页就是故事中的一个“神”,实际上他们的设计是基于梦魇来的,但并不是非常诱惑并勾引人的那种。我的设计是他们依靠自身外表的美丽来猎食人们的不安感,但他们本质上是肢体商人,比如他们有你喜欢颜色的眼睛,你可以用来替换自己的,你也可以从他们那里替换自己的手脚之类。这是Era,他的设计是基于炽天使和我现在正创作的故事。作品集里我并没有把这个人物或者他们的设定之类内容写得很详细,只是提交了主体的设计图,所以看起来可能好像我只是随意地给他们取些名字。我当时也不确定作品集是否要包含文字部分,因为我真的有很多关于构建的世界观的想法,但是南加大说他们想在十分钟或更短的时间内完成申请的作品集审阅,我不确定把这么多的文字设定和设计图放在一页里是否过于繁杂了,我想这也是你们应该考虑和平衡的问题。这两个人物定位比较像是主角。左边的CODA是最主要的人物,他是意外降临到神界的人类。我称他们为前人类,因为我大体的想法是这些神原本都是人,但他们事先来到了这里,并学会了如何创造人类。这就是为什么神界有点像我们日常生活,因为人类会在自己做过的事情中循环往复,而这些神自己也曾经是人类,他们也曾经有一个创造者,那便是他们的前人类。右边的人物有点像是CODA的亲友或者伙伴,她的设计也是基于炽天使。实际上我作品集中超过一半的东西都是在11年级(相当于国内高二)的AP美术课里画的。我不太清楚其他学校的情况,但我们学校允许学生自己决定作品集中要去做什么东西。我觉得这对我有非常大的帮助,因为我的思路全都是围绕着概念美术和游戏设计走的。这也是为什么作品集里一些设计看起来有些奇怪没有那么好,确实和我最近画的作品比差了一些。这页是一些比较次要的角色,所以除了全身设计和一点细节之外,我没有放太多内容。跟设定里介绍的一样,这些角色都是他们各自领地的领导者,在作品集后面的内容会讲到这些。这些是我在生物设计上的尝试。和上一页类似,它们都分属于各自领地独有的生物。这页左边是和前面一样的生物设计。右边是我对于场景设计的尝试。实际上这是我在2021年夏令营时候画的,也是我作品集中最老的一个作品了。右边的作品是我在黑纸板上起稿并用金色的丙烯颜料加上一点水彩画出来的,因为黑纸板的缘故,颜色并不能很好的展现出来,可能看起来效果没有那么好。我是一个非常注重细节的人,所以这些东西做起来非常有趣。这些是我的其他场景设计作品,都是以传统方式绘制的。这两幅画都是实物作品,画幅16x20英寸,用丙烯颜料在帆布上画的。右边这幅花了我三个月的时间,可能因为我当时也不明白自己想画什么。我确实绘画技巧比较差,但我真的很喜欢画色彩。这页是另一个场景设计。实际上这是我为一个电子杂志创作的背景图,最酷的是这个杂志现在还在发行,哈哈。看起来还是很不错的吧,这也是我作品集中相对近期的作品了。这两个是我最讨厌的作品了,所以放在了作品集的最后。我非常不擅长UI设计,画本身不算坏,也是我之前为AP美术课的作品集做的,时间比较紧。创作思路是关于某种奇怪的视觉小说,主题是约会和罪恶的元素,最后看起来确实有些怪。我自己还有一些其他作品,不过上面这些就是我为南加大的作品集所准备的全部内容了。我在申请纽约(NYU), 普瑞特(Pratt)和加州圣地亚哥分校(UCSD)的时候也主要用了这些作品,作品集内容几乎差不多。我还有一些其他纯艺的作品可以展示给大家,你们也可以在作品集里放一些自己喜欢的纯艺作品。我的重心主要是概念美术、角色设计、场景设计以及游戏设计中的美术部分,还有就是创作自己的故事。最后要说的就是一定记住检查作品集文字内容的语法。我检查过自己的内容,可以说是惨不忍睹,里面有各种各样的书写错误都不明白是怎么来的。无论如何,一定要检查文字部分。我现在已经选择了南加大(USC)电影的游戏设计专业开始学习,主要因为喜欢洛杉矶的天气和浓厚的游戏氛围吧。如果你有任何的问题或者想要讨论作品集的准备,欢迎咨询布里斯先生或者通过他告诉我。希望我的作品集可以对大家申请游戏设计专业有所参考和帮助,如果你们也来到南加习的话记得找我一起喝奶茶呀!

以上都是我为大家细心准备参考的,希望对你们有所帮助。

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