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假期要开始了,很多学子都在为自己的前途奔波,今天小编也整理了很多关于上海设计游戏的方法信息,以及大家所关心的这些问题【美术部分】1.4 场景设计精要,上海 游戏程序设计 培训,上海哪里学游戏设计好,想要在上海进行游戏设计培训,培训价位大家在多少之间?,牧野兴星(上海)网络游戏设计制作有限公司介绍?,给自己的城市定制设计一款游戏!!——都市体验与游戏化设计,设计游戏的最佳实践方式(五)??

1.【美术部分】1.4 场景设计精要

一、主题设定设计游戏场景之前,要先确定游戏的背景、时间等因素,进而来明确游戏风格。和角色设计思路类似通过对玩家动线的设计,功能模型的合理布局构建出场景的基础骨架。 通过光影效果、色彩变化来烘托场景氛围用人话说就是:不同主题的游戏,有着不同的画风市场常见游戏注意类型:剑侠、科幻、废墟、魔幻......二、场景风格确定按照大类分化为:写实风、非写实风细分常见风格:赛博朋克(*注:对于赛博朋克这个词的理解,可以去看一下Gamaker发过的一期视频,讲的蛮好的)、写实、卡通、像素风.....三、场景设计构图场景构图是场景设计中非常重要的一部分//Part1 常见构图法:1.三分法画面从水平方向和垂直方向分别分成三部分时,线条交叉的地方就是黄金分割点,是焦点的最佳位置2.环形环形是由连续的曲线组成,其环形的运动轨迹将视线牢牢地吸引在画面上。动态性的环形,让人感觉不太稳定,会稍微自然一些。它们像轨道一样的外观通常擅长创造独特的道路感和行进距离感,以及将焦点吸引到场景中间。3.对称式构图对称式构图具有平静,稳定,重量等特点常用于水面、平川、草原;或重要的人物出场缺点:构图太过单一,画面缺少生动性4.垂直线构图通常以树、电线杆等垂直的东西作为垂直线,突出重点,画树的时候需要把节奏感表现出来。画面以垂直线条为主运用长度、粗度不用的垂直线,来让画面产生一种动态的节奏感。常见的:垂直线分割手法:让垂直线沿着一个方向逐渐变短,从而产生距离感,为画面增加深度5.水平线分割构图常用于表现辽阔的场景,比如风景画在画面中添加水平线可以增强画面的稳定感,给人平稳、舒展的感觉。但是过多的水平线会破坏画面的紧凑感,要注意控制水平线的数量和疏密程度6.十字分割构图(水平线和垂直线组合)十字型的垂直线和水平线的交叉状态,是一种特殊的交叉线,它具有交叉线的所有特征,比如:视觉聚焦、主体突出、制造出视觉中心。是画手引导观众按照他的想法欣赏画作的一种方式7.视觉引导线引导线会把玩家的视线吸引到画面的主体上,道路和墙壁都可以作为画面的引导线。//Part2 速涂场景剪影构图构思好后,就可以开始场景速涂剪影了1.剪影:原画中,剪影设计是一张好的场景设计的前奏,是一种较为概括外观的设计,看一张图,是从整体看起的,剪影的设计就对应了这个2.剪影练习:剪影需要大量练习,要主动打破单一的结构关系,突出重点,找出变化趋势,顺势调整变化的组织关系。做到疏密得当、突出重点注意点:即使是简单的形状,也要遵循统一中求变变化的原则,这样结构才会好看剪影的辨识度,简单来说就是一个就知道这是个什么东西3.可能遇到的问题:杂乱无章:问题是变化过多,缺乏统一,找不到视觉中心改善:外部的条状物进行删改,突出核心变化单一:问题: 没有节奏、没有疏密关系分析方法1:把剪影用时钟标出来,整点的位置必有设计可以看出问题:物体之间大小相同,无重点物体朝向平均往周围发散、视觉中心不集中剪影过于简单分析方法2:把剪影中物体的位置均等间隔放置可以看出问题:布局朝向过于均等朝向单一、图形太简单没有主次关系剪影不明确(看不出这是个啥东西)4.如何用剪影激发创作灵感可以通过不断变换剪影来激发灵感,把灵感具象化方法:利用同一个剪影模板的基础上,不断添加设计元素给场景新设定利用剪影模板,通过变形、局部夸张、局部替换等手段,重新设计一个新的场景//Part3 剪影内切剪影速涂后,要进行剪影内切,把剪影内部的初步结构通过内切来整理清新,挑出线稿的框架来练习方法1:切出剪影内部的具体结构,把重要的部分先切出来2:明确基本结构之后,把物体亮暗面,通过二分初步分出亮暗灰三大面,使作品立体化3:进一步优化物体的“调子”(高光、明暗交界线、亮面、灰面、暗面。*概念见前几章。),疏密关系。如:投影、空间关系。用三分法构图举例剪影流程三分法剪影:用20分钟左右的时间速涂起稿,重点在:概括地形、视觉中心在画面中的位置剪影的空间处理:重点在突出空间关系,画面中的视觉中心呈现“突出部”的结构三分法构图流程:草稿上基础色增加元素处理地形、整体细化//待补充:GIF图四、前景场景和纵深感(空间关系)1.前景指位于注意前边的部分合理运用不仅可以突出主体,还能给画面营造出纵深感,提高视觉冲击力注意:前景是用来烘托注意的,而不是阻挡看向主体的视线前景的定位就是绿叶、配角型的,所以表现力弱于主体,所以要让人能分出主次。运用准确,构图唯美,要保证前景符合整个画面注意,也就是前边所说的统一性透视感在前景场景与纵深感起到了很大的作用,后景可以让画面看起来有纵深感五、场景色彩分类色彩是一张原画的关键,可以传达很多信息色彩搭配是比较需要经验和学习的部分,多看多练 三原色:红黄蓝、色彩的特征:色相、纯度/饱和度、明度(*具体概念前几章)色性:包括暖色调、冷色调、中性色冷色调:色彩中没有绝对的冷色调,冷色调是相对的,环境和比例是影响颜色冷暖的两个因素常见的:蓝、蓝紫、蓝绿,给人寒冷、平静、理智的感觉暖色调:常见的:红、红橙、黄橙、和红紫,给人温暖、热烈、激情、危险的感觉中性色:常见:黑、白、灰离橙色越近颜色偏暖,离蓝色越近颜色偏冷。1.配色比例日本设计师提出过的配色黄金比例:70:25:5,其中70%大面积的主色,25%为辅助色,5%为点缀色。一般情况下建议画面色彩不超过三种2.色彩关系色彩之间的关系取决于在色环上的位置色相之间的角度越近,对比越弱;角度越远,对比越强3.色彩搭配的例子相邻色:eg:红+橙间隔色:eg:红+黄互补色:eg:红+绿,紫+黄4.叠色先用黑白灰,再叠色,体积感会更强,直接上色出来的色彩感也不错三大步:起稿、铺调子、设计和塑造//不同游戏中不同色彩的例子色彩的首要宏能是帮助我们便是物体,eg:红色的苹果,因为现实中就是红色的,方便我们更容易的辨识画面分为很大一部分是由颜色决定的,比如一些经典游戏主题的配色休闲游戏和核心游戏色彩的区别六、场景光影氛围光影中重要的亮点:打光光影的分割不同的光会给人不同的情绪影响光影的分割:就算内容一样,不同的打光情况下,会有不同的氛围和情绪,它所代表的东西也是不一样的。不同的光影氛围具体可以参考补充资料,包括:正面、侧面、顶光、逆光、底光、等等一些补充资料:苏格拉没有底:光照/打光/光影的作用//笔记为前段时间看的,文铮老师UE4课程中对于光的讲解的整理,讲的很好(因为他的学生偏美术生)七、场景细节添加个人理解:不要让场景太空(除非专门要空的感觉),可以给场景添加一些小细节,但是这个细节是作为衬托的存在,目的是让场景氛围、主题统一,并且做到不空洞。

2.上海 游戏程序设计 培训

楼主你好首先,游戏程序设计是游戏制作最基本也是最重要的一个必要条件,所有的资源,无论是都必须在程序这里进行整合,最后直接影响到最终游戏的效率以及画面的表现。程序的开发完成度直接决定着一个游戏开发的成功与否,是所有环节的根源。所以,想成为优秀的游戏程序员需要你具备相当的技术水平。其次,上海的游戏培训学校众多,相信你也在为找学校而感到烦恼,但是想要在网上等到和你心意的答案,我想很难,你想谁会说自己的学校差呢?所以与其坐等答案,还不如自己去寻找,毕竟要学习的是你自己1、 从网络入手首先,先去访问一下该学校网站,了解基本的课程内容,学生就业信息,师资力量等。其次,从网络渠道侧面了解该校。查查该校在网络上是否有负面信息,发布负面信息的是同行恶性竞争,还是真有其事;2、 实地探访在网络上大致了解后,筛选出部分心仪的学校后选名单,一一探访。千万别觉得麻烦而只去几家,你选择了游戏培训,就等于选择了游戏行业,前期多花一些时间去找寻一家最合适自己的培训学校尤为重要。在实地探访时,可以重点关注下教学环境、上课情况、学生作品、师资力量等各方面情况。a) 好的教学环境能让你排除杂念,专心致于学习上。b) 现场上课情况则能体现出学校的学习氛围,是其乐融融的学习气氛,还是三三两两、稀稀拉拉的2,3个学生,一目了然。c) 学生作品以及师资力量则能直观的展现出学校的实力。是全职一线教师,还是兼职打零工的老师?是拥有丰富游戏行业经验美术总监来当老师?还是没几年经验的美术组普通员工来当老师?责任心,实力,经验,教学方法,自不可同日而语。3、 听免费课程在实地考察之后,且不急于下定论。究竟你自己适合不适合行业,学习要求,甚至于能不能适应该所学校,都可以在听免费课程中得出结论。目前,大部分上海培训学校几乎都提供免费试听环节,区别无非是有的时间短,有限制,有的时间长,无限制。4、 求证学校资质,认真查看合同在以上3个环节之后,相信你基本得出了自己的定论。但是还别急着缴费学习,做好最后一步尤为重要。请该校老师出具相应的办学资质,认可资质,仔细核对。然后,关注学习合同。★★请一定注意就业问题,注意“推荐”就业和“保证”就业的区别。★★“推荐”就业,永远是推荐,推荐再多次也并不会保证有一个结果。“保证”就业的,是否有相应的合同约束,如果保证不了,是否有对应的措施。5、 认真比较,做出选择再次比较考察的每家游戏培训学校,最终做出自己的慎重选择希望我的回答对你,有问题可以继续给我留言,谢谢~~

3.上海哪里学游戏设计好

这是真实的,我们就是里面的学生。请选择其他校区,据说会好一点。2010-5-21 上海市网上信访中心 系统 任蓓: 您写给韩正市长的信访事项,信访件流水号为:20... 2010-5-24 上海市网上信访中心 内部流转 任蓓: 2010-5-21 23:32:13,我中心收到您写... 尊敬的负责人: 您好!我曾就读汇众益智游戏浦东校区(以下简称)5.0游戏美术设计<总部:汇众益智(北京)教育科技有限公司>。2009年3月,我们来到开始学习,学费是25800元,为期10个月,根据课程安排,我们已于2009年12月18日毕业。 当初入学的时候,是看了学校网站或者其他广告上的宣传,知道和企业有定向委培,毕业后可以直接进入定向的企业工作。当时也签了定向合同,定向的企业不同,月薪3800-4000元不等,企业都是分三年以奖学金形式返还学费25000元。该合同一式两份,但是把这两份合同都收走了,没有留给我们一份,学习期间,屡次催讨,都被以各种借口拒绝给我们。而毕业快半年了,任何证书都没有,而当初是说毕业后能获得什么劳动部的什么高级设计的几张证书。当初销售郭小姐(去年底已离职)说:签订定向合同,毕业即能进入定向公司工作。校长却说这是销售个人行为,不知道她虚假宣传,把责任推给一个已经离职的销售。现在找校长也找不到人,只有北京总部派来个负责人说:老师都换掉了,查无对证,定向合同没有签过。网站上至今挂着虚假广告。 我已咨询过的地方有: 12315消费者保护中心:无法调解。 浦东新区工商管理局:下来学校没有注册信息,无法管。 浦东新区市民信访中心:已登记,暂无答复。 当地派出所:无管辖权。 浦东新区公安局经济犯罪科:不属于刑事犯罪。 该校利用虚假广告,引诱我签了合同,付了学费后就不肯还给合同,由于没有合同作为证据,法院打官司也是输,相关部门也都跑过了,恳求市长信箱给予解决,谢谢。

4.想要在上海进行游戏设计培训,培训价位大家在多少之间?

上海进行游戏设计培训,价格好说要专业学校我建议些学习网站看看求学网上有多上海游戏设计培训而且上面提老师都优秀有丰富经验我有多朋友孩子或自己职业培训都上面找

5.牧野兴星(上海)网络游戏设计制作有限公司介绍?

简介:牧野兴星(上海)网络游戏设计制作有限公司成立于2014年06月10日,主要经营范围为从事网络科技领域内的技术开发、技术转让、技术服务、技术咨询,计算机硬件安装、维修,计算机信息系统集成,电子产品、计算机、软件及辅助设备(除计算机信息系统安全专用产品)的批发、零售,电子商务(不得从事增值电信、金融业务),设计、制作各类广告,利用自有媒体发布广告等。法定代表人:张晨注册资本:1000万人民币联系方式:021-32569929官网地址:www.***.cn地址:上海市奉贤区东海村路115号第3幢304室

6.给自己的城市定制设计一款游戏!!——都市体验与游戏化设计

以下文章来源于交互设计小站,作者点击关注☛2021 STUDIO 颠覆都市体验 - 虚拟城市游戏设计课程目标通过本次Studio, 同学们将在老师的带领下充分挖掘空间特色,并对空间中的至少某一个物件的现实功能进行颠覆性改变,以实现对现实空间的游戏化呈现.项目产出方向数字媒体与空间交互方向 - 基于都市文化与空间体验的游戏设计服务设计方向 - 以游戏化()的设计理念来重塑城市服务体系用户体验方向 - 通过游戏化设计在熟悉的城市创造多变的生活体验课程预期产出Unity3D技法设计理念Desgin Thinking设计方法一个完整的游戏设计项目一个游戏化的交互体验项目一个游戏demo课程适合人群本次Studio适合申请数字媒体( Media), 空间交互(Spatial ),服务设计(Service Design)和用户体验设计(UX)等方向的同学。尤其适合本科是建筑,景观, 城市,室内等三维空间设计的背景的同学转专业申请交互设计.课程技能要求该Studio需要同学对多专业融合的设计思维和逻辑感兴趣, 并具备基本的设计软件操作能力, 建议提前学习Unity技能.授课方式线上+线下(上海校区)课程时间2021年7月3日-7月31日报名方式RAC注册学员可在小程序报名非RAC学员请联系顾问老师(二维码在文末哦~) 电子游戏诞生以来,空间的营造便已伴随成为游戏设计领域的必谈话题。电子游戏作为一个虚拟空间,同时也是一种学习环境。它可以帮助玩家提高对于空间的认知能力。这里的空间,包括虚拟游戏空间和现实空间。当玩家在进行游戏时,他们的注意力会高度集中于其所处的虚拟空间之中,这在一定程度上改善了玩家的空间想象能力、视觉空间能力等一系列空间认知能力。Cyberpunk 2077虚拟空间,作为游戏的发生场所,也是玩家与游戏之间的载体。相对于现实空间,虚拟游戏空间在一定程度上也是对现实空间的一种写照。在现实世界中,人类的活动、生存空间、外物行为构筑了人对于外界认知的底层逻辑。与现实相同,电子游戏也拥有特定的秩序与运转逻辑,它们则帮助维护游戏空间与游戏机制的稳定。身处现实世界中,“喝水使用杯子、去体育馆打篮球、建筑师设计建筑”,都是对特定物件的状态设定(FSM),这与游戏是相同的。而与之不同的是,飞速发展的配套技术得以帮助游戏开发者不局限于设定游戏空间为客观反映现实空间的样版,而是在个人想象力的推动下赋予游戏物件新的定义,形成千万种全新的玩法。生活中的平常事物可以在游戏中被赋予新的功能,“杯子不一定用来喝水,体育馆不一定作为运动场所,玩家可以瞬间转换多个职业”,对现实认知的细微颠覆也许就足以创造出有趣的电子游戏。STUDIO预期产出Unity3D技法设计理念Desgin Thinking设计方法一个完整的游戏设计项目一个游戏化的交互体验项目一个游戏课程安排第一周:1.Studio总体介绍、案例讲解2.分组、区域选定3.拟定大致概念方向4.实地调研第二周:1.Pecha kucha (每组同学需要用不多于12张图片阐述场地的地域特色,并挖掘潜在的可变物件)2. Diagram及分析3.确立方向及深化概念4.确定游戏机制第三周:1.场地建模2.游戏机制测试3.Review第四周:1.场地建模及深化2.游戏测试3.场景风格化尝试4.Review第五周:中期汇报第六周:1.深化图纸2.Review3.Unity插件课程第七周:1.深化方案2.出图3.游戏demo4.Review第八周:Final 导师姚老师UCL伦敦 田老师UCL伦敦 纳秦UAL伦敦艺术 先修课程本次Studio将涉及Unity3D的运用, 建议报名的同学具备基本的Unity3 基础, 可以选择同时报名我们的Unity3D基础课。

7.设计游戏的最佳实践方式(五)

本系列文章为《The Art Of Game Design》的读书笔记,摘取的都是里面的Lens。本书里面提及到一种非常好的思考与设计游戏的方式:自省。作者在讲述内容的同时,不断地抛出这些问题提供读者思考,这种方式能够非常好的帮助我们思考。现在将本书的100个lens摘取出来,希望这份读书笔记能够为绞尽脑汁的你带来一点启发。========================================lens 61:兴趣曲线 ======================================== 前面的lens作者写得与之前一些有重复和啰嗦之嫌,我直接跳到了本章节“兴趣曲线-游戏体验的判断准则” 观点非常实用,希望大家好好研读。本章节均为摘抄内容。娱乐体验的本质可以通过“事件的展示顺序能否抓住客人的兴趣。”作者没有用“玩家”而用了“客人”这个词,因为这个方法不光对游戏奏效,对其他更多的一般体验也管用。在创造娱乐体验时,兴趣曲线是一个非常有用的工具。通过把体验过程中的兴趣预期分段规划,有问题的点通常会很清晰并且容易被纠正。更进一步说,当观察一个观众的体验过程时,把观察到的他们的兴趣等级,和你作为一个娱乐设计师所希望看到的等级做一个比较,这样是非常实用的,通常来说,给不同的统计数据绘制不同的曲线是很有用的联系。半条命2EP1的死亡次数为轴的图表,死亡次数可以用来当做游戏挑战的一个标志,而这也可以作为游戏体验如何有趣的一个标志。lens 61:兴趣曲线对每个人来说人类的思维多么让人琢磨不透啊,但是对每个人来说最令人舒畅的魅力模式都是简单并且引人注目的。想看看在游戏体验中玩家的兴趣是如何变化的,请自问一下几个问题:1、我是否有绘制一个体验的兴趣曲线,他看起来是什么样的?2、曲线有“钩子”吗?3、曲线是否有逐渐上升,并且时不时会有休息的部分?4、是否有一个爆炸性的压轴戏,比之前任何时候都要有趣?5、改变什么地方可以给我一条更好的兴趣曲线?6、兴趣曲线是否有分形结构?这个结构是否应该存在?7、我对兴趣曲线的直觉是否和玩家兴趣吻合?如果要求玩家画一条兴趣曲线,它看起来会是什么样子?8、因为每个玩家都不一样,你可能会发现将“兴趣曲线”和lens16“玩家”同时使用会非常有用,要试着为游戏的每一种类型的玩家创造一种独一无二的兴趣曲线。补充:什么包含了“兴趣”?1、与生俱来的的兴趣。危险的事情,奇幻,稀有,实力悬殊,可爱,性,赌博,奖品2、艺术。所以关于美的东西。3、代入感。表达出玩家的欲望。玩家想去哪,玩家想做什么,玩家讨厌什么,玩家想成为谁。在游戏里帮助玩家表达出来。一定要养成创建虚拟兴趣曲线的习惯,那么你就会拥有其他人所没有的设计洞察力。

以上都是我为大家细心准备参考的,希望对你们有所帮助。

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